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VideoLab - 高性能且灵活的 iOS 视频剪辑与特效框架
VideoLab 是开源的,高性能且灵活的 iOS 视频剪辑与特效框架,提供了更 AE(Adobe After Effect)化的使用方式。框架核心基于 AVFoundation 与 Metal
iOS 分享一个边播边缓存的库(支持FILE和HLS)
SJMediaCacheServer 是一个 iOS 端的 HTTP 媒体数据缓存框架. 播放器向本地 HTTP 代理服务器发送播放请求后, 会查询本地缓存, 如不存在缓存, 则进行下载并返回给播放器. 支持缓存 FILE 和 HLS 等类型的资源. 支持预加载 (预缓存). …
GLSL应用-滤镜
GLSL枯燥、乏味,可是它可以写出很多有趣的特效啊,比如现在各大小视频APP里的各种五花八万的滤镜。本篇将介绍几种简单的滤镜效果或者说是特效。这里就不在介绍GLSL代码如何在iOS中里利用了,不懂的同学可以去看我前面的文章 假设我们的需求是分为上下两屏,取最中间(0.25-0.…
iOS 图片抖动算法
这是一个真实的魔法技术。它愚弄了你的眼睛和大脑,让你以为自己看到的颜色要比实际的多。 一般来说,抖动是通过增加人工噪声去减少一个图像的颜色空间,主旨在于,一个区域的光量应该保持一致。 弗洛伊德-斯坦伯格抖动算法对周围的像素使用非均匀分布的量化误差达到抖动的目的。这就意味着要先将…
用OpenGL给女朋友写个旋转的立体相册
先来看看效果:视频拍得有点模糊,将就这看看吧,想看高清的同学可以自己去敲一遍运行看看效果。 如果看过前面的我关于GLKit的文章的同学就会感觉,这个效果不和前面那篇的效果差不多么?没错就是一样的效果只不过把六个面用同一张纹理改成了每个面用不同的纹理。我们知道苹果给我们提供的GL…
GLSL中的精度限定符
之前在写GLSL初识的时候漏掉了这部分相关的内容,自己也没重视这一块,结果今天在项目中就遇到了这方面的坑,所以特此记录一下,避免再次踩坑。 这两段代码都只有一个最简单的逻辑——提取纹理的颜色赋值给gl_FragColor.可是这两段代码都对吗?如果不对,问题又出在哪里?提示一下…
iOS中如何使用GLSL编写的自定义着色器
上一篇中我们熟悉了GLSL的基本语法,这一篇我们来看看在iOS中如何利用GLSL编写自己的着色器。 这里我们先来完成一个最简单的案例,利用GLSL渲染一张图片。 首先我们先来回顾一下顶点着色器的功能。它可以用来执行自定义计算,实施各种变换,照明或者传统的固定管线所不允许的基于顶…
一步一步教你实现iOS音频频谱动画(一)
很久以前在电脑上听音乐的时候,经常会调出播放器的一个小工具,里面的柱状图会随着音乐节奏而跳动,就感觉自己好专业,尽管后来才知道这个是音频信号在频域下的表现。 采样: 众所周知,声音是一种压力波,是连续的,然而在计算机中无法表示连续的数据,所以只能通过间隔采样的方式进行离散化,其…
GLSL初识
GLSL 全称为 OpenGL Shading Language ,是用来在OpenGL中编写着色器程序的语言。用GLSL编写的着色器程序是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次…
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