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对空数据页面等公共页面实现的一些思考
在实际的项目开发中为了增加用户体验,设计的同学会设计空数据界面,错误提示页,网络加载页等等。通常情况下我们的处理方式是针对每个页面写好一个布局文件,然后在需要的页面通过include标签加载进来,最后在需要显示的地方控制其隐藏和显示,这种写法完全没有问题,只不过需要手动修改各个…
Google I/O 2018 之后,Android 工程师将何去何从?
公司一直有 Android 工程师免费参加 Google I/O 的福利,前两年缺了一点点运气,今年有幸搭上这班车,近距离感受现场的氛围,不得不说, Google 是全世界最伟大的公司,没有之一。但这并不重要,重要的作为 Android 工程师,未来的路该怎么走,这里说的 An…
Android 性能优化必知必会 | Android Performance
这篇文章记录了 Android 性能优化所必须掌握的知识,涵盖性能优化相关的方方面面
Android 开发规范(完结版)
相关 Demo,可以查看我的 Android 开发工具类集合项目:Android 开发人员不得不收集的代码。后续可能会根据该规范出一个 CheckStyle 插件来检查是否规范,当然也支持在 CI 上运行。 工欲善其事,必先利其器。 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更…
Kotlin 操作符:run、with、let、also、apply 的差异与选择
Kotlin 的一些操作符非常相似,我们有时会不确定使用哪种功能。在这里我将介绍一个简单的方法来清楚地区分他们的差异,最后以及如何选择使用。 『 this 』为『 this @ MyClass 』, this 是 MyClass 的实例,因为 test() 是 MyClass …
一窥 Android 动画
动画效果一直是人机交互的一个非常重要的部分,动画效果的引入,会让交互变得更加友好,让用户获得更加愉悦的体验。作为一个前端开发者,动画也是一个必会的技能。 View Animation包含了Tween Animation、Frame Animation(Drawable Anim…
热修复——深入浅出原理与实现
热修复无疑是这2年较火的新技术,是作为安卓工程师必学的技能之一。在热修复出现之前,一个已经上线的app中如果出现了bug,即使是一个非常小的bug,不及时更新的话有可能存在风险,若要及时更新就得将app重新打包发布到应用市场后,让用户再一次下载,这样就大大降低了用户体验,当热修…
Android 中图片压缩分析(上)
在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是质量压缩,其二是下采样压缩。 前者是在不改变图片尺寸的情况下,改变图片的存储体积,而后者则是降低图像尺寸,达到相同目的。 由于本文的篇幅问题,分为上下两篇发布。 其二,CompressForma…
[译] 怎样减少 Android 应用包 60% 的大小?
对于移动应用来说,应用安装包的大小当然是越小越好。特别是对于一些欠发达地区,你不希望用户因为手机「存储空间不足」而卸载你的应用。 可以看到占空间最多的主要是三个部分:classes.dex, res 和 resources.arsc。 classes.dex:包含有 Java …
android 游戏移植 (一) (文末有福利) | SDL 西游释厄传调试
有没有被惊艳到?你的内心肯定会说,我靠,画质这么渣,画面却如此熟悉。对的,就是如此渣渣的画面,却伴随了我们的童年快乐。 下面我们就详细的讲讲这个移植过程,说得更加具体些,就是本身这款游戏的 android 版本并非我移植的,本身模拟器也是有开源项目支持的。西游释厄传有人已经移植…
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2017-07-23