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游戏开发效能工具之「联调平台」的探索之路
阐述了联调平台整体的设计思路和方案原理细节,分析了从引擎侧到SDK侧整个链路的数据流向和处理过程,游戏开发者借助该平台可以在PC侧高效完成移动SDK能力的接入,提高了数倍的接入效率和接入体验
史上最全的Android面试题集锦
在Android开发中,不管是插件化还是组件化,都是基于Android系统的类加载器ClassLoader来设计的。只不过Android平台上虚拟机运行的是Dex字节码,一种对class文件优化的产物,传统Class文件是一个Java源码文件会生成一个.class文件,而And…
每日一问:谈谈自定义 View 有些什么注意点
自定义 View 基本是每一名 Android 开发工程师都应该会的技能,其实搞清楚原理后,其实也没有那么困难,大多数童鞋都是直接被自定义 View 多还繁杂的流程所吓住。 对于自定义 View 和属性动画等操作,相信我无论如何也写不出扔物线的 https://hencoder…
搞懂基本排序算法
基本排序算法按难易程度来说可以分为:冒泡排序,选择排序,插入排序,归并排序,选择排序。本文也将从这五种排序算法来讲解各自的中心思想,和 Java 实现方式。 冒泡排序恐怕是我们计算机专业课程上以第一个接触到的排序算法,也算是一种入门级的排序算法。 冒泡排序虽然简单但是对于 n …
好用漂亮的Android 表格框架
附上其他文章:如何生成一个表格美化格式化数据动效缩放事件排序支持二维数组其他支持首尾动态添加数据设置单个格子背景设置单个格子字体分页其他github地址https://github.com/huang
2017下半年掘金日报优质文章合集:Android篇
由于文章确实量很多所以没有再进行细分了,大家可以Mark起来~不过呢小饼还是建议大家到微信群里看每日小报,毕竟每天消化一两篇会更加有用,日积月累就会有很大的收益。反而积攒到一起的话要么就是「债多了不愁。。」再也不会打开(比如我TAT);要么就是看得很累,要花很多时间来补。
Android 性能优化必知必会 | Android Performance
这篇文章记录了 Android 性能优化所必须掌握的知识,涵盖性能优化相关的方方面面
Android APP性能优化的一些思考
各位同学,周一早上好,今天推荐的是来自Allen童鞋授权转载分享的文章,文章的内容已经写在标题上了,这里就不再多做赘述。 原文地址:http://www.jianshu.com/p/9755da0f4e8f 说到Android系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿…
通俗易懂,各常用线程池执行的-流程图
有时候花了大把时间去看一些东西却看不懂,是很 “ 蓝瘦 ” 的,花时间也是投资。 废话少说,我们开始。下图,皆可自行保存,常常阅之。日久,根深蒂固 corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。 当线程池中线程数小于corePoolSiz…
Android显示框架:Android应用视图的载体View
第一次阅览本系列文章,请参见导读,更多文章请参见文章目录。 View是屏幕上的一块矩形区域,负责界面的绘制与触摸事件的处理,它是一种界面层控件的抽象,所有的控件都继承自View。 View是Android显示框架中较为复杂的一环,首先是它的生命周期会随着Activity的生命周…
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2016-09-05