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Go基础:结构体
结构体是一种数据集合,它可以封装不同类型的数据成员,并使这些成员组成一个逻辑上相关联的整体,同时Go也允许为其绑定方法。结构体与方法的关系实质上就是数据与行为的关系,这也是面向对象的重要思想之一。
Go基础:变量与函数
变量和函数是编程语言中两个基本概念。变量是程序运行时可用于存储数据的一种机制,是存储和处理数据的基础。而函数是执行某种特定任务的独立代码块,它可以封装一段代码并对外提供接口。
Go基础:基本框架
一个程序所需要做的事情基本就是获取数据、处理数据、返回结果,因此变量、控制结构与函数是不可或缺的,这而对于Go也是一样的。本文将通过一段简单的程序,以实用的角度去结构化Go的变量、函数、结构体与接口。
Go基础:接口
在现实世界中,我们的所有行为都会被绑定在一套规范之中。面对科学技术的发展,技术与技术之间也是一样,无规矩不成方圆,因此而产生了接口。本文则是通过现实世界的例子引入接口,并介绍Go对于接口的设计。
GO基础:类型系统
Go的类型系统是静态类型系统强类型系统,在确保变量的类型在编译时已经被定义且运行时不可变的同时,变量之间必须使用相同或兼容的类型才能操作。因此了解Go有什么类型、类型赋值条件、数据的行为是很有必要的。
Go Gin:Validator参数验证
在Web项目中,参数验证是一项非常重要的工作。假如我们一个一个写判断条件,会大大增加开发者的工作(不论是前端开发人员还是后端开发人员)。而Validator则是让参数验证变得智能化。
Go ORM:GORM框架
当开发者要数据库获取数据时,首先就是确定数据模型(Model),然后编写SQL语句,这样大大影响开发效率。而ORM就是将数据库与对象的关联提前布置好,并包装好SQL,这样让程序员能专注于服务器的搭建。
Go日志:LumberJack + Zap
日志可以理解为事件,它是某一个程序行为的描述。可是如果所有日志都保存在一个文件里导致文件过大该怎么处理?此时出现的Lumberjack与Zap分别有什么用?并且它们该怎么联合工作?
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