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重启的码农
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深圳市瑞云科技股份有限公司
20年程序员,对网络传输、文件传输、远程桌面控制、虚拟网络等领域有较深的开发经验。开发过的产品包括镭速传输、raylink远程控制
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22小时前
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kv数据库-leveldb (13) 缓存 (Cache)
我们学习了 LevelDB 的性能加速器——`Cache`。- `Cache` 的主要作用是**缓存数据块 (Block Cache)**,通过将热点数据保留在内存中,来减...
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22小时前
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kv数据库-leveldb (12) 数据块 (Block)
我们深入 `SSTable` 的内部,探索了其最小的组成单元——数据块 (Block)。数据块是 LevelDB **磁盘读写的最小单位**,它将大的 `SSTable` ...
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1天前
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kv数据库-leveldb (11) 版本集 (VersionSet / Version)
在本章中,我们深入了解了 LevelDB 的状态管理核心——`VersionSet`。`Version` 是数据库在某个时间点的**文件列表快照**,它定义了哪些 `SST...
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1天前
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kv数据库-leveldb (10) 合并任务 (Compaction)
在本章中,我们学习了 LevelDB 的内部维护机制——Compaction。Compaction 是一个**后台任务**,旨在优化数据库的读取性能和空间利用率。...
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2天前
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kv数据库-leveldb (9) 排序字符串表 (SSTable)
在本章中,我们深入探索了 LevelDB 在磁盘上的核心数据结构`SSTable`。`SSTable` 是一个**不可变的、有序的**键值对集合,是数据在磁盘上的主要存储形...
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2天前
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kv数据库-leveldb (8) 内存表 (MemTable)
在本章中,我们深入了解了 LevelDB 在内存中的核心组件——`MemTable`。`MemTable` 是一个**有序的、位于内存中**的写缓冲区,它使得写入操作极快,...
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3天前
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kv数据库-leveldb (7) 预写日志 (Log / WAL)
在本章中,我们揭开了 LevelDB 数据安全的第一道防线——预写日志(WAL)的神秘面纱。WAL 是一种保证数据持久性的机制,它的核心思想是**先写日志,再改内存**。...
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3天前
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kv数据库-leveldb (6) 迭代器 (Iterator)
在本章中,我们学习了 LevelDB 中用于数据遍历的强大工具——Iterator。Iterator提供了一个统一且有序的视图来浏览数据库中的所有键值对。...
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4天前
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kv数据库-leveldb (5) 批量写 (WriteBatch)
在本章中,我们学习了一个非常重要的功能:`WriteBatch`。`WriteBatch` 允许我们将多个 `Put` 和 `Delete` 操作**组合成一个原子单元**...
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4天前
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kv数据库-leveldb (4) 数据库实例 (DB)
在本章中,我们认识了 LevelDB 的“总管理员”—— `DB` 实例。 `DB` 是与 LevelDB 交互的**核心入口**,所有数据操作都通过它进行。...
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5天前
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kv数据库-leveldb (3) 选项 (Options)
在本章中,我们学习了 LevelDB 的“设置菜单”—— `Options` 结构体。`Options` 是一个**配置中心**,允许我们在打开数据库时定制其行为和性能。...
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5天前
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kv数据库-leveldb (2) 数据切片 (Slice)
本章介绍leveldb一个最基础最重要的概念开始:Slice。在深入了解数据库的存储、读取和管理之前,我们首先需要明白 LevelDB 是如何高效地表示和传递数据。...
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重启的码农
程序员 @深圳市瑞云科技股份有限公司
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5天前
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kv数据库-leveldb (1) 整体介绍
LevelDB 是一个由谷歌开发的高性能 键值(Key-Value)存储库。它就像一个能自动整理的、永远按顺序排列的笔记本,特别擅长快速地写入新数据。...
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重启的码农
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孟健AI编程
程序员 @深圳市瑞云科技股份有限公司
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23天前
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云游戏技术之高速截屏和GPU硬编码 (5) 色彩空间转换器 (RGBToNV12)
在本章中,我们深入了解了流水线中至关重要的颜色转换——`RGBToNV12`。它的核心任务是将捕获到的 **RGBA 图像转换为编码器偏爱的 NV12 格式**,这是为了实...
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重启的码农
程序员 @深圳市瑞云科技股份有限公司
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24天前
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云游戏技术之高速截屏和GPU硬编码 (4) NVENC 硬件编码 (NvEncoderD3D11)
NVIDIA NVENC 硬件进行视频编码的封装类,是实现高性能录制的关键,它的角色是流水线中的专业视频压缩机,负责将图像帧压缩成 H.264...
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24天前
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云游戏技术之高速截屏和GPU硬编码 (3) 桌面复制接口 (Desktop Duplication API)
我们知道了 DDAImpl 是对 Windows 桌面复制 API 的一个封装,是实现高性能屏幕捕获的关键。它的角色是流水线中的“高速摄像机”,负责抓取原始的屏幕图像。...
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重启的码农
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25天前
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云游戏技术之高速截屏和GPU硬编码 (2) 应用程序主控
`DemoApplication` 是整个项目的“大脑”和“总指挥”。它是一个 C++ 类,专门被设计用来封装和管理流水线中的所有核心组件。...
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重启的码农
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25天前
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云游戏技术之高速截屏和GPU硬编码 (1) 捕获-预处理-编码流水线
在本章中,我们介绍了 `nvEncDXGI` 项目最核心的概念:**捕获-预处理-编码流水线**,结合流程图和代码揭示其运行过程。...
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