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QML粒子系统-Affector(2)
前面已经简单介绍了Affector影响器和其基础类型的属性,并且使用基础类型的属性进行了示例。另外,Affector影响器还有八个子类型。本节将对这几个子类型进行介绍和示例。
QML粒子系统-Affector(3)
书接上文,本节对余下四个Affector影响器的子类型进行介绍和举例使用。希望大家对Affector影响器的子类型有所了解。
实现QML侧边导航栏的最简方法
在实际开发中导航栏是必不可少的控件,QtQuick Controls控件中可以使用TabBar来做导航栏,原始的导航栏是横向的,查找了其属性后发现无法直接设置为纵向的。本节将介绍一种非常简单的方法
自定义控件实现QML侧边导航栏
前面一篇文章介绍了实现QML侧边导航栏的最简方法,采用的是更改TabBar和其组成部分TabButton位置和排列的方法。本节介绍的另外一种稍微复杂,但是移植性非常强的方法来实现QML侧边导航栏。
吉祥物的奇幻之旅,从C++到QML
用QPainter绘制好吉祥物之后,再将定义吉祥物的C++类导入到QML中,让吉祥物在QML视图中与小伙伴们见面,完成从C++到QML的旅程。
Qt Quick中的动画和过渡简介
本节对Qt Quick中的动画和过渡从总体角度上进行了介绍,并对其中的子类型简单做了示例。后面会有更详细的介绍和示例
QML粒子系统-CustomParticle
CustomParticle是ParticlePainter粒子渲染器中的一员,之前已经介绍过它的兄弟ImageParticle图片渲染器了,本节来介绍一下CustomParticle
Qt Quick综合示例小游戏Maroon in Trouble(1)
我找到了一个Qt Quick做的小游戏,其中主要用到了粒子系统和动画模块。因此,本节就带领小伙伴们学习一下这个小游戏,以便更好地将粒子系统和动画结合在一起运用到实战中去。
Qt Design Studio创建工程
Qt Design Studio的主要优势之一是,它允许设计人员和开发人员使用通用的设计、开发、分析和调试工具在不同的开发平台上共享一个项目。
Qt Quick综合示例小游戏Maroon in Trouble(2)
上节已经对Maroon in Trouble小游戏进行了简单介绍,介绍游戏的玩法时可以明确地知道此游戏有三个背景界面,分别是游戏的开始界面、游戏中界面和游戏结束界面。
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