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一首歌的时间学🎶节流与防抖
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情 ☀ 前言 在很多小伙伴的印象中 节流与防抖 似乎只有在面试过程中才能见到,其实并非如此。在我们的日常开发过
QML粒子系统-Emitter(1)
发射器Emitter类型向粒子系统中发射逻辑粒子。这些粒子从发射器的位置发射,包含轨迹和寿命,但并没有可视化外观。
QML粒子系统-Emitter(2)
书接上文,前面已经介绍了Emitter发射器的属性、信号和函数,并且简单使用了其中的一些属性来实现桃心的效果。本节来讨论Emitter发射器的函数,并且利用这些函数实现不一样的效果。
QML粒子系统-Emitter(4)
StochasticDirection是发射粒子起始速度和起始加速度的值类型。这个值类型标记为随机方向,意思其实是可以选择自己想要的发射轨迹来使粒子运动。
QML粒子系统-Emitter(5)
当一个发射器做圆周运动时,由它发射出去的粒子会与其形成切线运动。如果这句话还不好理解,下面的例子将会以动图的形式为您展示。
QML粒子系统,发射一群欢乐的哈士奇🐶
本节将使用ImageParticle图片粒子渲染器来实现一个好玩的小狗奔跑的效果,并以此对ImageParticle图片粒子渲染器稍加讲解.
QML粒子系统,点燃🔥 艾尔登法环
艾尔登法环最近非常火,本节将使用QML粒子系统来实现艾尔登法环的动态logo效果,logo将会被做成非常炫酷的火焰环
QML粒子系统-Affector(1)
影响器是粒子系统的一个可选组件。它们可以对模拟执行各种操作,例如改变粒子的轨迹或提前结束它们在模拟中的生命。
纯代码绘制艾尔登法环,并将其点燃🔥
前面在学习使用QML粒子系统时制作了一个动态的艾尔登法环,将法环上加上了火焰粒子。我们可以使用今天的主角QML Canvas来绘制出法环图形。
QtQuick3D,3D效果展示辽宁舰🚢,为中国航母加油
昨天看到人民海军航母宣传片,震撼之际不由得心生向往。今天在网上疯狂的找航母的资料看,突然联想到QML也可以做出3D效果,就抱着尝试的心去搞了一波,取得了一些小成果送给小伙伴们。
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