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风海铜锣
2月前
iOS
记一次iOS审核被拒条例4.1和2.3.7的通关经历
前言 本次过审是更新包的过程中遇到的。 上一次被拒经历可以戳这里。 这次更新前,产品已经顺利更新了好几次了。 在这一次提交后,产品的 in review 阶段持续了五个小时以上,当时就猜测应该可能会被
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风海铜锣
2月前
iOS
探讨苹果商店那些“变身包”究竟是怎么上架的
什么是“变身包” 变身包,顾名思义就是会变身的包,就是用户从苹果商店下载了 app 后,app 会通过某种方式变成另外一个截然不同的 app 。 “变身包”做的业务大多数时候不是正规业务,因为如果能正
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风海铜锣
2月前
iOS
当苹果开发者发现自己的产品被抄袭时,该怎么做?
侵权的大致两种类型 不少开发者的产品慢慢有了流量后,都难免会遇到被抄袭的问题,面对市面上出现的仿造品,应该怎么应对好? 仿造是难以避免的,也是界定起来比较困难的,产品和产品之间出现类似是再正常不过了,
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风海铜锣
3月前
iOS
axios
聊聊 iOS 出海 App 中的多语言和 ASO 优化和雷区
关于主语言 除非是特别本土化的产品,不然一般来说开发者开发的 app 都会考虑多语言和出海,那么最好一开始就考虑清楚主语言的选择。 我个人比较偏向于主语言选用 美国-英语 。 从经验看(虽然不敢说绝对
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风海铜锣
3月前
iOS
2022下半年苹果新政下,开发者如何更好应对审核
苹果审核还在不断收紧 最近有个开发者朋友,他开发的产品非常正规,而且只有一个账号和两三个正常的产品,即便这样,也会在提交审核中遭遇了“账号调查”,也就是行内俗称的 other,吓得他茶饭不思。但是因为
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风海铜锣
4月前
iOS
关于 4.1 - copycat 的通关经历
经历 近期有款产品遭遇了苹果审核的 4.1 被拒。具体拒绝文案如下: 文案已经写的很清晰了,就是说你的产品和某款知名游戏太像了,你这是侵权的,后面审核时间会拉长(简单的说你的提交会被扔到延后的等待队列
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风海铜锣
5月前
前端
SDL2音频开发实践
前言 用 SDL2 做音频编程,这里写一个 demo ,该 demo 的目标是播放一个固定的频率的声音,这里我们不借助任何音频文件,而是直接通过写 buffer 的方式播放声音。 基础的声音知识 声音
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风海铜锣
7月前
iOS
苹果开发者容易招致调查的若干行为
前言 最近越来越多的开发者遭遇了苹果审核万恶的 other 调查。可以看出苹果的调查触发频率是越来越高了。且很难找出规律。有时候是机器审核出app异常导致的调查,有时候是批量集中时间段的大规模调查。
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风海铜锣
7月前
iOS
苹果开发者不可不知的“苹果小型开发者佣金计划”
所谓的佣金计划是什么 众所周知,开发者在苹果市场获得的任何通过苹果官方渠道提供的付费下载和内购产生的收入,苹果的抽成比例为 30% 。业内黑话都叫 “苹果税”。而小型开发者优惠政策就相当于 “税费减免
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风海铜锣
8月前
iOS
苹果开发者防关联开新号自查清单
前言 关于开发者封号,防关联等话题之前已经讨论了不少。但是一直都没有做一个清单化的自查总结。所以在这里决定好好写一篇。 开发和测试环境 网络环境 做好网络隔离,关键在于开发机和测试机不再访问过去的网络
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2020-09-04
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