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【Unity3D】Unity3D技术栈
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。
让代码更整洁的24个Swift扩展
在我看来,Swift 和 Objective-C 最好的功能之一就是扩展(extension)。它们使你能够不必通过继承或者覆写,就可以在任何类中添加新的方法,并且可以在整个项目中使用。
产品经理:你能不能用div给我画条龙?
事情是这样的,前天上午产品经理说想要做一个心愿墙,问我能不能行 我心想,这太容易了,但为了多摸一天鱼,我说还是有点挑战的 结果下午,产品经理和设计师就给我发来了设计参考 他们说,心愿墙的设计大致是这样
CSS 的快乐:画一个可爱的三只小鸟 Button
做为前端工程师,最大的快乐之一就是可以用 CSS 画出各种有趣的效果。 比如我最近画的一个 Button: 画的过程中确实很开心,这也是我当时选择做前端的很大一部分原因。 今天我们就一起来画下这个可爱
SwiftUI与Swift的区别
引言 SwiftUI 于 2019 年度 WWDC 全球开发者大会上发布,它是基于 Swift 建立的声明式框架。该框架可以用于 watchOS、tvOS、macOS、iOS 等平台的应用开发,等于说
前端工作中常用工具推荐
w3school 在线教程:这也算是一个前端只是比较全的网站了,里面主要是一些web相关的基础知识。 慕课网-程序员的梦工厂:这个网站相信很多人都会用到的,一个程序员在线学习网站,里面有丰富的教程,资源等等。 :一个技术文章交流社区,里面有很多很多有含金量的文章,是个学习的好地…
iOS-用户体验之骨架屏的实践
骨架屏(Skeleton Screen Loading)也叫加载占位图,是一种在加载过程中提高用户体验的解决方案。在日常使用的APP中,也已经很常见了,比如下面这张图片,是京东的商品列表页面,加载中的页面展示效果: 可以看到除了页面中间的常用loading之外,每一个商品所在的…
iOS Crash文件的解析(一)
开发程序的过程中不管我们已经如何小心,总是会在不经意间遇到程序闪退。脑补一下当你在一群人面前自信的拿着你的App做功能预演的时候,流畅的操作被无情地Crash打断。联想起老罗在发布Smartisan OS的时候说了,他准备了10个手机,如果一台有问题,就换一台,如果10台后挂了…
iOS14 小组件 开发1
前言:小组件的开发和我们正常情况开发App的逻辑是一样的,正常情况分为:网络请求,数据模型,view,渲染.只不过是小组件的开发使用了 swiftUI 语言来编写,所以要对SwiftUI的空间有所了解. 好!那我们接下来开始我们的小组件开发吧. 首先记录一下,数据第一次加载的时…
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2020-03-05