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多线程入门
顺序执行指一个步骤一个步骤的往下执行(只有前面的步骤完成了才能执行后面的步骤)。 如:我们去看电影。我们看到是动画效果的,实际上存储的是每一个帧。由于切换速度比人眼感知快,所以看到是动画 1.切记不要为了多线程而多线程。使用多线程会让代码的执行逻辑变得复杂,所以使用需谨慎。 2…
设计模式——访问者模式
最新修改已更新到github访问者模式_访问数据结构并处理数据(访问者不同算法不同)附录https://github.com/maikec/pattern个人GitHub设计模式案例声明引用该文档请注
设计模式——组合模式
最新修改已更新到github组合(部分整体)模式_容器与内容一致性(把一组相似对象当初整体来使用)附录https://github.com/maikec/pattern个人GitHub设计模式案例声明
设计模式——责任链模式
最新修改已更新到github责任链模式_通过链式调度实现(互相推卸责任)附录https://github.com/maikec/pattern个人GitHub设计模式案例声明引用该文档请注明出处
设计模式——仲裁模式
最新修改已更新到github仲裁者模式_只有一个老大(系统内的所有人都要上报行为并接受老大分配的任务)附录https://github.com/maikec/pattern个人GitHub设计模式案例
设计模式——代理模式
最新修改已更新到github代理模式_只在必要时生成实例(如果代理商能自己处理,绝不找总店来处理)附录https://github.com/maikec/pattern个人GitHub设计模式案例声明
设计模式——备忘录模式
最新修改已更新到github备忘录模式_保存对象状态快照附录https://github.com/maikec/pattern个人GitHub设计模式案例声明引用该文档请注明出处
设计模式——观察者模式
最新修改已更新到github观察者(发布订阅)模式_发送状态变化通知给所有关注的对象附录https://github.com/maikec/pattern个人GitHub设计模式案例声明引用该文档请注
设计模式——状态模式
最新修改已更新到github状态模式_用类来表示状态,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为附录https://github.com/maikec/pattern个人GitHub设计模式案例声明引
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