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Canvas 基础系列(零)之大转盘九宫格刮刮卡抽奖插件封装
本期并不是枯燥乏味的教学贴。 相反,本期我们不教造轮子,我们教如果使用工具😆。 笔主将前面几期内容归纳总结,使用面向对象的方式重构了代码,写了一个简单实用的小插件。现在读者只需要简单的配置,就可以实现上述几种抽奖。 我们只需要在项目中引入 luckyDraw.min.js 这…
canvas 基础系列(二)之实现大转盘抽奖
定义点击事件,当点击旋转按钮,执行rotateWheel() 方法,该方法将动态改变全局变量 starRadian的值,并调用 window.requestAnimationFrame()方法实现逐帧旋转动画。 之所以在绘制最开始对画布做清理,是为了完成逐帧动画。 我们可以想象…
近两万字小程序攻略发布了
OpenId 是一个用户对于一个小程序/公众号的标识,开发者可以通过这个标识识别出用户。 UnionId 是一个用户对于同主体微信小程序/公众号/APP的标识,开发者需要在微信开放平台下绑定相同账号的主体。开发者可通过UnionId,实现多个小程序、公众号、甚至APP 之间的数…
[译] JavaScript 是如何工作的:CSS 和 JS 动画背后的原理 + 如何优化性能
这是专门探索 JavaScript 及其构建组件系列的第 13 篇文章。在识别和描述核心元素的过程中,我们还分享了构建 SessionStack 时的一些经验法则,SessionStack 是一个足够强大且高性能的 JavaScript 应用程序,用来帮助用户实时查看和重现其 …
酷炫的贝塞尔加载动画
贝塞尔水滴效果、圆周运动合二为一
H5 动画开发快车道
以往做一些 H5 的运营项目,都是动画设计师使用 Animate cc(原来的 Flash)先设计好动画原型,然后交给我们 UI 开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢?
Three.js camera 初探——转场动画实现
three.js 是用 javascript 写的基于 webGL 的第三方 3D 库,通过它可以在网页中进行 3D 建模,结合上 TweenMax.js 动画库,在网页中实现 3D 动画效果就变得很简单了。本文将介绍如何使用 three.js 实现转场动画。
前端动画调研
一. 展示型动画 VS 交互性动画 展示型动画在实际使用的场景中,实现的方法很多,比如用gif图,canvas,css3动画等,但是最终输出的结果是不带有交互的,也就是从动画起始状态到结束状态一气呵成,这个过程用户可以感知,但是无法参与。对于交互性动画而言,我们可以在动画播放的…
前端动画大乱炖
作为一只前端狗,我们的使命就是在满足产品需求、实现交互设计的基础上,将最好的体验呈现给用户爸爸们。在保证性能的同时,我们通常会给页面加一些动态效果,以增强页面的表现力并提升页面的交互体验。故将前端实现
使用 Snap.svg 制作动画
介绍 Snap.svg 以及其制作动画的几种方式、兼容性和使用建议
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