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从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…
iOS 本地图片优化实践
1. 删除无用图片 2. 建立公共资源库,去除各模块中的重复图片 3. 压缩图片 针对 imageoptim Xcode's built-in (de)optimization 中提到: COMPRESS_PNG_FILES = NO; 亲测设置为 NO,还是会 recompr…
[贝聊科技]一次立竿见影的首页渲染时间优化
大家好,我是 NewPan,我之前写过一篇 iOS一次立竿见影的启动时间优化 - 简书,从标题也可以看得出来,那篇文章是关于启动时间优化的,得到了大家不错的反响。这次我们来讲讲如何优化首页的渲染时间。 01. 贝聊首页页面介绍 贝聊这个首页已经把“排版,绘制,UI 对象操作”这…
关于实现唱吧清唱功能的理解
在iOS上多媒体的处理主要依赖的是AVFoundation框架,而AVFoundation是基于CoreAudio、CoreVideo、CoreMedia、CoreAnimation之上高层框架,在AVFoundation框架之上苹果还提供给我们更高层一些处理媒体数据的框架。 …
iOS底层原理总结 - RunLoop
一. RunLoop简介 运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情,如果没有Runloop程序执行完毕就会立即退出,如果有Runloop程序会一直运行,并且时时刻刻在等待用户的输入操作。RunLoop可以在需要的时候自己跑起来运行,在没有操作的时候就停下来休息。充分节省CPU资…
[译]在 Git 中保护 iOS 项目的敏感信息
几乎所有 iOS 应用都需要使用一些私有值,比如 API key,HMAC secrets 或密码。有一个简单的途径可以把这些私有值包含到你的 app 中,那就是把它们写在代码里或者写在 Info.plist 文件里。但是这么做会产生一个问题,就是这些文件会被包含到 Git 仓…
iOS中的“锁事”
说到锁不得不提线程安全,说到线程安全,作为iOS程序员又不得不提 nonatomic 与 atomic
iOS category内部实现原理
无论一个类设计的多么完美,在未来的需求演进中,都有可能会碰到一些无法预测的情况。那怎么扩展已有的类呢?一般而言,继承和组合是不错的选择。但是在Objective-C 2.0中,又提供了category这个语言特性,可以动态地为已有类添加新行为。如今category已经遍布于Ob…
爱奇艺视频组件化之路
爱奇艺的愿景做一家以科技创新为驱动的伟大娱乐公司,为了达到这个愿景,我们有了泡泡、阅读、秀场、电影票、电商、漫画、游戏等各种业务。而随着业务以及模块间交互的增多,如何解决业务间的耦合问题以及方便模块的相互调用就变得越来越重要。
【iOS】LLDB调试技巧
LLDB调试器很早就取代GDB,成为Xcode工程中默认的调试器。 http://lldb.llvm.org/tutorial.html 命令运行方法: 必须先打断点—>然后才能在控制台中输入调试语句. 或者运行后点击暂停. 命令补全: 补全会在第三个字符被键入时自动弹出,或…
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