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Kotlin Jetpack 实战 | 09. 图解协程原理
协程(Coroutines),是 Kotlin 最神奇的特性,没有之一。 本文将简单介绍 Kotlin 的协程,然后会以图解 + 动画的形式解释 Kotlin 协程的原理。看完本文后,你会发现,原来协程也没有那么难。 1. 一边看文章,一边跑 Demo 2. 线程 &…
Android原生绘图之让你了解View的运动
一、前言先看一下几个效果:(留图镇楼)1.---疯狂的分裂2.---粉身碎骨3.---画笔叠合XOR1.前置知识论述:2.使用View对运动学的模拟3.测试的物体,封装类:第一节:物体的匀速直线运动:
Android 面试题(附答案) | 掘金技术征文
垃圾回收需要完成两件事:找到垃圾,回收垃圾。 当一个对象被引用时,它的引用计数器会加一,垃圾回收时会清理掉引用计数为0的对象。但这种方法有一个问题,比方说有两个对象 A 和 B,A 引用了 B,B 又引用了 A,除此之外没有别的对象引用 A 和 B,那么 A 和 B 在我们看来…
从 0 到 1,带你解剖 MVP 的神秘之处,并自己动手实现 MVP !
对于新入门或者以及有过一段开发经验对 MVP 仍有困惑的 Android 开发者,这篇文章,希望你不要错过。 本文主要讲解了最基础 MVP ,从 0 到 1 的实现过程,以及如何解决实现过程中遇到的问题。 关于 Android 架构,目前主要有 MVC、MVP、MVVM、模块化…
android MVC && MVP && MVVM分析和对比
面试的时候被问到这个问题,用过,也了解过,但是还是不够深入,总结一下。 MVC,MVP和MVVM是软件比较常用的三种软件架构,这三种架构的目的都是分离关注,避免将过多的逻辑全部堆积在一个类中,以android为例,在activity中既有UI的相关处理逻辑,又有数据获取逻辑,从…
Android 屏幕适配从未如斯简单(已废弃该使用方式)
以下内容为老的适配方式,已不推荐使用。 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和横屏以 360dp 为高度的适配效果。 我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思…
Android&对话框最全面的使用介绍
对话框是开发中最常见的需求. 本文着重介绍在Android中创建对话框的全部方式.结合使用场景使用不同的方案创建对话框.
Android Studio 项目导入的正确姿势
拿到项目之后先不着急打开导入,咱们先查看一下根目录的build.gradle文件查看。 如果你的Android Studio使用的是2.x的版本,而要导入的项目恰巧使用的3.0的版本,这时候就需要注释掉repositories{}中的google()方法。 注意,一定要注意不要…
Android 目前最稳定和高效的UI适配方案
Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解。刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题。 Android适配…
Android技能树 — 屏幕适配小结
关于屏幕适配,几乎每隔一段时间就会看见有人发出来说XXX方案,实现超级简单的适配方式等等。所以我把我目前了解过的常用的适配方案做个总结,并简单说说原理,从而让大家也初步了解各个方案的实现。(其实很多人都是看见别人写的适配方案,虽然可能实际在使用了,但是却从来没有去了解过这个方案…
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2016-10-03