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#青训营笔记创作活动#
2.6阅读打卡 day8
刚好这几天都大项目都在研究怎么解决数据库中点赞评论等数据导致频繁写入的问题,很有帮助
2.6阅读打卡 day8
刚好这几天都大项目都在研究怎么解决数据库中点赞评论等数据导致频繁写入的问题,很有帮助
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#青训营笔记创作活动#
1月31 阅读打卡day7
Redis的科普文章,正好最近项目中可能会用到Redis进行优化
1月31 阅读打卡day7
Redis的科普文章,正好最近项目中可能会用到Redis进行优化
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#青训营笔记创作活动#
1月20 阅读打卡day6
算是复习了计网的tcp和udp知识
udp多数情况下是比tcp快的,得益于udp没有复杂可靠的重传,流量控制等机制
但实际项目中udp也会在应用层实现一些重传机制,在需要重传以及超大数据包的情况下,由于udp不会在底层进行分包,会使得整个超大数据包都需要重传,这种情况下会比tcp慢
1月20 阅读打卡day6
算是复习了计网的tcp和udp知识
udp多数情况下是比tcp快的,得益于udp没有复杂可靠的重传,流量控制等机制
但实际项目中udp也会在应用层实现一些重传机制,在需要重传以及超大数据包的情况下,由于udp不会在底层进行分包,会使得整个超大数据包都需要重传,这种情况下会比tcp慢
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#青训营笔记创作活动#
1月19日 阅读打卡
学到了一些新的debug知识,从来没试过在断点设置条件,很多时候只能自己设置断点去一个个看非常繁琐,设置条件选择进入可以更加方便
1月19日 阅读打卡
学到了一些新的debug知识,从来没试过在断点设置条件,很多时候只能自己设置断点去一个个看非常繁琐,设置条件选择进入可以更加方便
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#青训营笔记创作活动#
1月17 打卡day4
1. HTTP1.1是半双工的
2. 在页面扫码登录等场景可以采用长轮询等方式提升用户体验
3. websocket是全双工的,可以用于实现网络游戏的交互
4. socket与websocket不是同一层的
1月17 打卡day4
1. HTTP1.1是半双工的
2. 在页面扫码登录等场景可以采用长轮询等方式提升用户体验
3. websocket是全双工的,可以用于实现网络游戏的交互
4. socket与websocket不是同一层的
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#青训营笔记创作活动#
1月16日 打卡day3
很深入的讲解,重点不在于一张表有多少行数据,而在于b+树的存储层数不要超过三层,具体的行数应该根据表中每行数据的大小来进行确定
1月16日 打卡day3
很深入的讲解,重点不在于一张表有多少行数据,而在于b+树的存储层数不要超过三层,具体的行数应该根据表中每行数据的大小来进行确定
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