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C# TPL创建任务的几种方式
实例化Task对象并Start 此方式创建任务需要注意只有调用Start()后才会真正启动Task对象。 调用Task.Run() 创建即启动。 使用Task.Factory
你不可能知道的骨架屏玩法🐶
作者在我司,做了C端活动架构升级,产出的一种骨架屏。姐妹兄弟篇 -《你可能不知道的动态组件玩法🍉》。
游戏开发—协议设计
通俗地说,协议就是通信双方能够理解的一种数据格式。维基百科这么定义网络协议: 也就是说,语义表示要做什么,语法表示要怎么做,时序表示做的顺序。我们要基于此来设计我的协议。 通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。这一切的需求就要求游戏…
游戏开发经验谈(二):对战类全球服游戏的设计与实现
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用 C# 制作一个简易文字小游戏,体验一把当游戏策划的感觉!
「本文已参与好文召集令活动,点击查看:后端、大前端双赛道投稿,2万元奖池等你挑战!」 闲来无事,使用C#用一个脚本写了一个文字小游戏,体验一把自己当游戏策划的感觉,还是挺不错的哈哈哈~ 脚本代码很简单
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MinIO之C#上传文件等各项操作
C# MinIO的SDK 这里我们使用的是C#的minio.dll,可在nuget中搜索(https://www.nuget.org/packages?q=minio) 我们可在VS的程序包管
WEEK9-仿制WINOWS记事本
HOMEMADE KNOCKOFF WINDOWS NOTEPAD! 该记事本实现了文件的新建、打开、保存功能;文字的复制、粘贴、删除功能;字体类型、格式的设置功能;查看日期时间等功能,显隐工具状态栏
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