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C进阶之内存对齐,硬件总线和高并发伪共享的底层原理
在 C 语言的面试和实际开发中,sizeof 是一个出现频率极高的关键词。初学者往往认为它只是用来计算变量占用空间的,但实际上,sizeof 的背后隐藏着CPU 架构、硬件总线甚至高并发性能的秘密。
Day6:并发基础回顾与整合 —— 复写经典题,补齐“正确性细节”
Day1–Day5 我已经把并发的基本组件跑通了:线程、互斥锁、条件变量、future 等。但真正让我感觉“学会了”的,不是继续加新知识点
【算法导论】NMWQ 0913笔试题
双向链表的稳定排序 手撕一个双向链表的稳定排序算法。此外禁止在代码中创建新的临时节点。 已知链表节点的定义和测试代码如下: 插入排序解法 归并排序解法 求N阶格雷码 下图展示了1~3阶格雷码的变化规律
Day5:线程池进阶——我从「只会跑 void 任务」到「能返回 future」,并用 Demo 验证跑通
这是我操作系统 / 多线程手撕题的 Day5。 Day4 我已经写出了基础线程池:队列里放 std::function<void()>,worker 线程循环取任务执行
Day4:我第一次从零写线程池——从乱成一锅粥到真正理解它的运转方式**
今天是我并发手撕题练习的 Day4。 前 3 天分别做了: Day1:奇偶打印 Day2:生产者–消费者 Day3:简易读写锁
Day3:我第一次从零实现“写者优先”的读写锁 RWLock
这是我操作系统 / 多线程手撕题的 Day3,我想再往上一个台阶,挑战面试里非常常见的一题——**读写锁(Reader–Writer Lock)** ,而且是带 **“写者优先”策略** 的版本。
Day2:从奇偶打印到生产者-消费者——我第一次手写 BlockingQueue
这篇文章记录的是我从零开始实现 “阻塞队列 + 生产者–消费者” 的整个过程:先写了一个类版 BlockingQueue,中间踩了好几个坑,最后又写了一版不用类、只用两个函数 + 全局状态。
Day1:从 0 开始写出“奇偶数交替打印”的多线程代码
这篇文章记录的是: 我从“只会 std::thread”到写出一个 两个线程交替打印 1~1000 的程序 的完整过程
【个人笔记】浅析Unity协程(Coroutine)机制的工作原理
协程(Coroutine)是Unity引擎所提供的一种强大而神奇的机制。它允许开发者将动画等耗时较久的任务打散到多帧(即多次事件循环)执行,以避免此类任务阻塞游戏主线程(即单次事件循环)的正常执行。
【算法导论】MT 0823笔试题题解
整齐摆放 n个长方形,第i个长方形的两条边长len1[i]、len2[i]已知。另外我们有一个只包含第一象限的平面直角坐标系。 现在我们将这n个长方形依次摆放在坐标系的x轴上,不允许重叠,且每个长方形
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