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【Canvas系列】通过离屏渲染提高 Canvas 书写性能
上一节 通过上下分层优化 Canvas 书写性能 优化了 Canvas 的书写性能,接下来我们通过离屏渲染的方式,进一步优化 Canvas 的书写性能。
【Canvas 系列】通过上下分层优化 Canvas 书写性能
在书写的过程中,因为点数量减少导致书写的效果不够理想,因此通过贝塞尔曲线的方式,将点连接起来,形成平滑的曲线,从而达到书写的效果。这节,我们将通过上下分层的方式,优化 Canvas 的书写性能。
【Canvas系列】通过贝塞尔曲线解决 Canvas 书写的圆滑问题
前言 书接上回 如何实现一个自由绘制的 Canvas 画板,当我们实现了一个自由书写的 Canvas 画板后,我们发现采集的点越少,画出来的圈圈越不圆润,这时候我们可以使用贝塞尔曲线来优化书写
【Canvas系列】如何实现一个自由绘制的 Canvas 画板
前言 承接上文Canvas 尺寸与分辨率矫正,当我们了解了如何去设置一个 Canvas 尺寸,并通过分辨率对 Canvas 进行矫正后,我们就可以开始实现一个自由绘制的 Canvas 画板了
【Canvas系列】Canvas 尺寸与分辨率矫正
Canvas 的默认大小为 300 像素 ×150 像素(宽 × 高,像素的单位是 px) canvas 看起来和 img 元素很相像,唯一的不同就是它并没有 src 和 alt 属性。
【React 系列】React 中的性能优化
前言 在 React 中当我们的父组件更新时,将渲染整个子组件树,这样会造成很大的性能开销,所以我们需要对组件进行优化,避免不必要的渲染
【React 系列】Redux 设计思想与工作原理
最近看项目中使用了 Redux, 便尝试了解一波 Redux 的设计思想与工作原理,通过写文章的形式沉淀下来。 结尾有彩蛋~
【React系列】React 常见的知识点 (2w字)
不知不觉使用 React 也有一段时间了,最近也在学习 React 的一些相关知识,于是打算整理成文章顺便分享出来,进而巩固自己对 React 整体的认知。如有错误,欢迎指正!
【React系列】合成事件
为了兼容不同浏览器以及管理事件,React 自身实现了一套自己的事件机制,包括事件注册、事件的合成、事件冒泡、事件派发等,虽然和原生的是两码事,但也是基于浏览器的事件机制下完成的。
【React系列】初识 React 理念
为了更好地“生存”,以及团队发展的需要,将自顶向下学习 React, 并通过文章的形式巩固自己的学习成果
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