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惊人发现!Swift 循环性能对比,你用对了吗?
这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧 前言 在 Swift 编程中,我们经常需要使用循环来处理数据,那么你有没有想过哪些循环函数的性能最好? 今天我们随便挑几个循环函数来测一下性能。 fo
Xcode 高效秘诀:这 11 个快捷键你必须知道!
这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧 前言 作为一个 iOS 开发者,在使用 Xcode 时,掌握键盘快捷键是提高生产力和效率的关键。在这篇文章中,我将为大家介绍一些我最喜欢的 Xcode
iOS18适配指南之UIUpdateLink
UIUpdateLink 主要用于观察、参与以及影响 UI 更新的过程。它可以监听 UI 更新的时间、影响 UI 更新的发生方式以及在 UI 更新的过程中执行某些操作。
Flutter 合并 'dot-shorthands' 语法糖,Dart 开始支持交叉编译
最近在 Dart 在 main 3.9 合并了一项名为 「dot-shorthands」 的语法糖提议,该提议主要是为了简化开发过程中的相关静态固定常量的写法,通过上下文类型推断简化枚举值和静态成员的
【老司机精选】SwiftUI 技术内幕
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SwiftUI Tips: SwiftUI 中如何地道的发起震动(iOS 17+)
在 iOS 17 中,SwiftUI 增加了一个地道的 modifier 来提供震动反馈。好消息:我们新增了一个 modifier 实现了 UIKit 的一个功能,更加优雅。坏消息:从最新的版本的 i
花了三个多月,我用Flutter初步完成了一个富文本编辑器
一个基于Flutter实现的富文本编辑器 多年以前一次偶然的机会,一名安卓开发小哥接触到了一个叫做flutter的框架,花了一点时间尝试过后,他被这种编写简单且支持多平台的框架所深深吸引
Flutter 在全新 Platform 和 UI 线程合并后,出现了什么大坑和变化?
在两个月前,我们就聊过 3.29 上《Platform 和 UI 线程合并》的具体原因和实现方式,而事实上 Platform 和 UI 线程合并,确实为后续原生语言和 Dart 的直接同步调用打了一个
Swift 柯里化(Currying)应用
柯里化(Currying) 在 Swift 中,柯里化(Currying)是指将一个多参数函数转换为一系列单参数函数的过程。 这样,每次调用函数时只传入一个参数,返回一个新的函数,该函数接收下一个参数
肘子的 Swift 周报 #051|Xcode 并不孤单
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