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Mool3D
时隔一年,偷懒了近一年的时间没学到什么新的技术。最近大环境太卷了,面试碰壁,整个人有点焦虑。花了一个月的私人时间,用ts重构了threejs引擎。借此机会打算重新开始写文章。
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low-code平台大屏篇(实现思路)
low-code 最近几年,低代码平台的概念一直很火,我也借助两个月利用摸鱼时间初步完成了一个低代码大屏构建平台。 这次文章我打算分为四个模块的连载系列,这篇文章主要整体介绍项目模块以及结构和实现思路
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threejs+tweenjs实现3d场景动画
随着前端越来越卷,对前端的要求也越来越高,从视觉效果上不断的迈向3d 一直想学习threejs,迫于没有时间,正好空闲下来一周(记录一下入门threejs) ✨实现一个3d换色车以及场景动画✨
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threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。
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threejs自动巡游
自动巡游-有个需求是模拟保安巡检以及类似观光沿着轨道自动巡游,通过解析拆分。可以通过一系列的点连接成线,并将相机或保安模型沿着线进行运动,并调整其角度沿着切线方向保持~
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threejs粒子系统
创作不易,猪猪叹气!这边文章写了我一整天的时间,我努力的将整个文章的思想都加上了注释,代码量有点多,但是满满的干活!希望有收获的同学能够轻轻的点一个赞~
AI:局部编辑的无限可能
本文探索热门AI换图技术,深入探讨图像生成、局部替换与保留的解决方案。有不明白的欢迎留言👏,创作不易留下你的点赞~
Mool3D主类的介绍
上一篇文章介绍了Mool3D中模型类的使用,引擎的设计思想主要与继承主类的形式完成扩展开发,所以我们离不开对主类的了解,本篇文章我们就重点对主类在设计与使用上做一个详细的介绍~
rollup构建发布npm
随着Mool3D开源,在使用上我们总不能每次依靠着cv引擎代码封装所需依赖完成自己的业务开发,这样显得十分的繁琐。本文为Mool3D引擎构建发布npm过程。
glsl-buffer实现渐变三角形
这篇文章我们主要来介绍glsl中buffer的使用,结合上一篇文章中的attribute和varying来实现一个渐变色的三角形~
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