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零基础玩转 WebGL - 目录
WebGL 作为非常底层的 API,学习上手难度非常大,这是因为 WebGL 要求的背景知识比较多。而网上的教程一般没有过多介绍直接就介绍 API 开始渲染了,容易让人云里雾里,很容易被劝退,就算学到
前端到底用nginx来做啥
这篇文章是收集我在工作中经常会用到的nginx相关知识点,本文并不是基础知识的讲解更多的是一些方案中的简单实现
前端第一次做游戏,竟然选择做个3D游戏
疫情期间在家做游戏,一个3D塔防游戏,画面UI模型音效全都有,看看一个小小前端能做出什么样的游戏吧~
前端人 不了解的promise/async await
前言 1. 早期异步代码困境 众所周知,js是单线程的,耗时操作都是交给浏览器来处理,等时间到了从队列中取出执行,设计到事件循环的概念,笔者也分享过,可以看以下,理解了可以更好的理解promise。
因交友不慎,导致肝了一周的3D教室,利用3D建模结合Three.js的技术只为带你们梦回当年。逝世就逝世吧!
因同学的一句怀念,导致肝了一周的3D教室,利用3D建模结合Three.js的技术只为带你们梦回当年。逝世就逝世吧!
前端遇到的那些技术难点及性能优化~
问题描述:1px 的边框。在高清屏下,移动端的 1px 会很粗。 产生原因:首先先要了解一个概念:DPR(devicePixelRatio) 设备像素比,它是默认缩放为 100%的情况下,设备像素和 CSS 逻辑像素的比值。目前主流的屏幕 DPR=2 或者 3。CSS中设置的p…
【微信小程序】性能优化
1. 使用小程序时,是否会经常遇到如下问题? 2. 我们优化的方向有哪些? 3. 启动加载性能 1. 首次加载 小程序启动时,微信会为小程序展示一个固定的启动界面,界面内包含小程序的图标、名称和加载提示图标。此时,微信会在背后完成几项工作:下载小程序代码包、加载小程序代码包、初…
京喜小程序的高性能打造之路
京喜小程序自去年双十一上线微信购物一级入口后,时刻迎接着亿级用户量的挑战,细微的体验细节都有可能被无限放大,为此,“极致的页面性能”、“友好的产品体验” 和 “稳定的系统服务” 成为了我们开发团队的最基本执行原则。 首页作为小程序的门户,其性能表现和用户留存率息息相关。因此,我…
这可能是最通俗的 React Fiber(时间分片) 打开方式
写一篇关于 React Fiber 的文章, 这个 Flag 立了很久,这也是今年的目标之一。 最近的在掘金的文章获得很多关注和鼓励,给了我很多动力,所以下定决心好好把它写出来。 我会以最通俗的方式将它讲透, 因此这算是一篇科普式的文章。不管你是使用React、还是Vue,这里…
12道vue高频原理面试题,你能答出几道?
1. Vue 响应式原理 Dep : 用于收集当前响应式对象的依赖关系,每个响应式对象包括子对象都拥有一个 Dep 实例(里面 subs 是 Watcher 实例数组),当数据有变更时,会通过 dep.notify()通知各个 watcher。 watcher 中实例化了 de…
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2018-07-02