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没有剑的叶孤城
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没有剑的叶孤城
iOS搬砖工
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5年前
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OpenGL ES 2.0 ——一张胶片的纹理渲染之旅
前面的博客没有过多的涉及代码,这篇博客就聊聊渲染纹理,和OpenGL ES2.0 API的使用 和 步骤。 什么是纹理? 纹理可以是一张图片也可以是颜色,就好像我们穿着的那...
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没有剑的叶孤城
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陈满iOS
iOS Developer @https://xiaozhuanlan.com/u/cimain
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7年前
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iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不...
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没有剑的叶孤城
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陈满iOS
iOS搬砖工
没有剑的叶孤城
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收納箱
iOS工程师 @字节跳动
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5年前
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iOS圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗
1. 如何设置圆角才会触发离屏渲染 我们经常看到,圆角会触发离屏渲染。但其实这个说法是不准确的,因为圆角触发离屏渲染也是有条件的! 我们发现设置cornerRadius大于...
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没有剑的叶孤城
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收納箱
iOS工程师 @字节跳动
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5年前
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懒人版二进制重排
0. 序言 第一篇讲了动态库转静态库和二进制重排带来的启动优化以及其原理。 第二篇讲了动态库转静态库到底带来了哪些改变,以及实践中遇到的问题应该如何解决。 本篇将介绍懒人版...
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没有剑的叶孤城
iOS搬砖工
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5年前
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iOS 图形图像的显示和渲染流程
在以前的“大屁股”显示器时代,使用的是电子枪,将图像光栅化之后,再将电子逐行打到屏幕上。直到最后一行结束,这一帧图像才算显示完成。但是这一步是非常非常的快,从第一行到最后一...
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没有剑的叶孤城
iOS搬砖工
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5年前
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二叉树——初探
二叉树也是一种数据结构(废话)。妥妥的树形结构,没有听过树形结构?太晦涩?树一定都见过 主干分叉,分叉再分叉。。。。最后不分了,就开始长出叶子。这就是树。 二叉树结构横空出...
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嘟滴滴嘟
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旷工2991号
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Doe豆
iOS开发
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5年前
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链式存储队列
队列的链式存储结构,简单看来和线性表的单链表非常相似,只不过,链式存储的队列,只可以在队尾rear入队,队头front出队。 同样为了方便,在队列前添加头结点。 将队列的f...
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没有剑的叶孤城
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Doe豆
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没有剑的叶孤城
iOS搬砖工
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5年前
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数据结构与算法07——链队列
关于队列的介绍,在前面一篇 循环队列 已经说过。我们来看看第二种队列——链队列。 物理结构为链式存储结构的队列,对内存空间的利用率更高。 队列,队尾进,队首出。 进入队列的...
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没有剑的叶孤城
iOS搬砖工
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5年前
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数据结构与算法06——队列之循环队列
与栈不同,他就是现实中排队一样,讲究先来后到,即 先进先出。 打个比方,你告诉朋友我们做地铁去西湖,你输入 "s-u-b", 如果按照栈 先入后出后入先出 的方式,朋友会收...
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没有剑的叶孤城
iOS搬砖工
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5年前
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算法与数据结构05——顺序存储栈和链式存储栈
先上官方定义:栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称...
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没有剑的叶孤城
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CC_依
iOS搬砖工
没有剑的叶孤城
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华仔007
5年前
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3.数据结构与算法---线性表之双向链表
双向链表也叫双链表,是链表的一种,它的每个数据结点中都有两个指针,分别指向直接后继和直接前驱。所以,从双向链表中的任意一个结点开始,都可以很方便地访问它的前驱结点和后继结点...
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没有剑的叶孤城
iOS搬砖工
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5年前
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算法与数据结构04(基础篇)——双链表与双向循环链表
我们在第一篇《算法与数据结构》里用到的链表就是双链表。但是在本篇博客,换一个角度,以功能操作(创建、插入、删除、更新、遍历等)为切入点,横向比较 双向链表 双向循环链表 循...
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没有剑的叶孤城
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火火生辉
5年前
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线性表单向循环链表C语音实现
记录头尾节点和长度,以空间换时间,减少getLength()和add()尾插等方法的时间复杂度。...
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iOS搬砖工
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5年前
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算法与数据结构03(基础篇)——单向循环链表
定义结构体尾插法创建链表前面讲过,链表的尾插法创建,新节点放在尾节点之后,但是循环链表要注意新尾节点的next指向完整函数片段输出结果遍历插入注意:插入数据是需要判断是不是...
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樂乐趙
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