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【Android ART】Heap的内存布局
Heap内存管理,是ART中一块非常重要的内容。曾经我数次想要征服它,但都以失败告终。它就像一片迷雾森林,让身处其中的人看不清方向。譬如看了许多遍的CC(Concurrent Copying)
经验 | 向AOSP贡献虚拟机的优化
最近向ART主线提交了一笔改动,用于改善JNI调用的性能。它可以让App的绝大多数 (85%~90%) Java native方法都受益。整个开发和提交耗时几个月,过程颇多坎坷。
一个 Crash 引发的血案
手淘 9.13.0 版本上线后,突然出现了一个首现 crash,废话不多说上堆栈 看起来很普通的一个 crash,报在手淘首页启动的瞬间,但是后续引发了一个很奇怪的问题,这篇文章就对这个问题的记录做一
JAVA Future类详解
前言在高性能编程中,并发编程已经成为了极为重要的一部分。在单核CPU性能已经趋于极限时,我们只能通过多核来进一步提升系统的性能。
拖不得了,Android11真的要来了,最全适配实践指南奉上
最近看到一条新闻,Android 11(version 30,Andorid R)最终Beta版 如期发布,看到这个新闻我知道我不能再拖了,再不好好准备好迎接Android11的到来,到时候迎接我的就是客户的指责,甚至老板的一封休书了 😂。 为什么先说targetSdkVer…
flutter开发之Dart[必读篇]💯
任何保存在变量中的都是一个 对象 , 并且所有的对象都是对应一个 类 的实例。 无论是数字,函数和 null 都是对象。所有对象继承自 Object 类。 尽管 Dart 是强类型的,但是 Dart 可以推断类型,所以类型注释是可选的。 如果要明确说明不需要任何类型, 需要使用…
【- Flutter 桌面篇 -】 FlutterUnit win版闪亮登场
2. 如果需要运行FlutterUnit&Windows项目 3. 如何打包项目 1. Flutter&Windows 数据库的支持 2. 屏幕尺寸问题 3. 待处理的其他问题 二、. FlutterUnit win 功能简述 1. FlutterUnit主…
Java后端学习路线(适合科班、非科班和已工作的仔)
这期我想写很久了,但是因为时间的原因一直拖到了现在,我以为一两天就写完了,结果从构思到整理资料,再到写出来用了差不多一周的时间吧。 你们也知道丙丙一直都是创作鬼才来的,所以我肯定不会一本正经的写,我想了好几个切入点,最后决定用一个完整的电商系统作为切入点,带着大家看看,我们需要…
【Android珍藏】推荐10个炫酷的开源库
技术群里面经常有人问到一些炫酷的UI效果实现方法,有时候我都是给一个相同或者相似效果的Github链接,有同学私信给我说,大佬,怎么这些效果你都能找到?你是怎么搜索的,或者有其他什么秘方?会利用Google、百度等搜索工具搜索是一方面,另一个重要的方面是:记录搜藏,当看到一个炫…
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