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UnityShader_屏幕后处理之运动模糊
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 第一种运动模糊(累计缓存) 思路: 逐帧抓取屏幕中的景象,每次获取的帧都叠加起来;为了产生一种虚幻的效果,我们让合成的景象都仅保持一定的透明度。可以
Shader 运动模糊(Motion Blur)
了解完高斯模糊之后,接下来看看运动模糊。 什么是运动模糊? 根据百科的定义:动态模糊或运动模糊是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹。 摄影机的工作原理是在很短的时间里把场景在胶片上曝光。场景中的光线投射在胶片上,引起化学反应,最终产生图片…
深入调研了微前端,还是iframe最香
微前端是什么 微前端是一种类似于微服务的架构,它将微服务的理念应用于浏览器端,即将 Web 应用由单一的单体应用转变为多个小型前端应用聚合为一的应用。各个前端应用还可以独立运行、独立开发、独立部署。
canvas矩阵变换原理
课堂目标 理解矩阵变换的概念 可以用不同的变换方式变换物体 知识点 ctx.translate() ctx.scale() ctx.rotate() ctx.transform() 矩阵乘法 1-用c
基于等比缩放的大屏自适应方案
前端的数据可视化越来越重要,炫酷大屏的需求越来越多,您是否经常为屏幕不能自适应而烦恼?如何能让大屏在多种终端都呈现完美效果呢?也许本文可以给您带来帮助。 当屏幕宽高比例小于设计稿时,按设计稿比例沿水平
px、rpx、em、rem 、vw/vh、百分比的区别?
- px:绝对长度单位,来描述一个元素的宽高以及定位信息 - rpx:微信小程序独有的、解决屏幕自适应的尺寸单位 - em:相对单位,基准点为父节点字体的大小,如果自身定义了font-size按自身
万字长文详解从零搭建企业级 vue3 + vite2+ ts4 框架全过程
早在去年年初的时候,在某乎上刷到了尤大的一条对前端变化的评论(时刻关注着尤大的一言一行对我们这些基于vue 的开发者还是很有用的
作为一名前端工程师,我浪费了时间学习了这些技术
不要犯我曾经犯过的错误! 我2015年刚刚开始学习前端开发的时候,我在文档和在线教程上了解到了许多技术,我浪费大量时间去学习这些技术。
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