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【安卓OpenGLES】 开发入门(六):模板测试
本文正在参加「金石计划」 ** 什么是模板测试** 模板测试和深度测试作用类似,模板测试主要是通过对比模板缓冲区来决定是否需要对片段进行丢弃。 在渲染时更新模板缓冲区可以获...
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【安卓OpenGLES】 开发入门(七):渲染半透明纹理之混合
本文正在参加「金石计划」 OpenGL混合基础 OpenGL中的混合简单理解就是两个颜色的中和色,比如常见的透明色,我们有一块玻璃,玻璃后面有个物体,那么要显示一种透明的效...
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【安卓OpenGLES】 开发入门(八):渲染优化之面剔除
什么是面剔除? 想象下我们在绘制3D立方体时,在同一个角度你可以看到几个面呢?如下: 上面图中,我们最多可以看到3个面,另外3个面是在背面的,也就是无法看到,那既然是看不到...
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【安卓OpenGLES】 开发入门(九):离屏渲染FBO
到目前为止,我们已经使用过了几个buffer:可写入颜色值的颜色缓冲区,可以写入和测试深度的深度缓冲区以及模板缓冲区。这些缓冲区被存放在GPU的某内存中,这块...
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【开源】解放双手,我开源了一款图片压缩插件
大家好,我是小余,平时开发过程中经常会有对图片进行压缩的需求,往往我们都是直接去网上找在线软件进行压缩,但是你要在百度上找一个压缩软件不是要收费就是要你注册关注什么的,反正...
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【重学C/C++系列(四)】:函数体hack过程详解
什么是hack? hack字面意思“非法入侵”,那么在C/C++中其实就是使用反汇编查看C/C++代码对应的汇编代码。 那可能有人要问了,C/C++不是高级语言么,为什么还...
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【重学C/C++系列(五)】:一文读懂C++中的面向对象编程
C++作为一门在C和Java之间的语言,其既可以使用C语言中的高效指针,又继承了Java中的面向对象编程思想,在去年编程语言排行榜上更是首次超过Java,进入前三。 前面已...
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【重学C/C++系列(六)】:函数指针
什么是函数指针 前面一篇文章我们讲解了C/C++中关于指针的用法,但是当时局限的是对变量的指针,对函数这块并未讲解,其实函数也是有地址的。 函数指针变量定义方式和普通的变量...
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ChatGPT攻略
chatgpt是一款人工智能交流软件,在这款软件中我们可以和人工智能进行交流,让我们能够感受到真人一般的人工智能,很多小伙伴不知道这款软件应该怎么用,这里小编就为大家带来c...
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【重学C/C++系列(七)】:文件操作基础
C++中使用输入流和输出流来操作文件:输入流起点和输出流的终点都可以是磁盘文件: 如: cout是输出流的终点,可以把cout就看成是一个文件描述符,数据顺着<<流到cou...
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【重学C/C++系列(八)】:如何理解C++中的void*?
首先void*中的void代表一个任意的数据类型,"星号"代表一个指针,所以其就是一个任意数据类型的指针。 C语言是一个强类型的语言,那么他们之间有什么区别呢?前面一篇文章...
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【NDK】聊聊NDK开发那些事
Android NDK也是Android SDK的一个扩展集,用来扩展SDK的功能,NDK打通了Java和C/C++之间的开发障。...
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【重学C/C++系列(九)】:深拷贝和浅拷贝的那点事
最近在写代码的过程中,发现一个大家容易忽略的知识点:深拷贝和浅拷贝。 可能对于Java程序员来说,很少遇到深浅拷贝问题,但是对于C++程序员来说可谓是又爱又恨。。 浅拷贝:...
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“一文读懂”系列:ARouter用法以及原理AGP/APT/AOP
最近组里需要进行组件化框架的改造,用到了Arouter这个开源框架,为了更好的对项目进行改造,笔者花了一些时间去了解了下Arouter ARouter是阿里巴巴团队在17年...
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【安卓音视频开发升级打怪之路】 开发入门(一):初识OpenGLES
OpenGLES是什么? OpenGLES是OpenGL的一个子集,也就是OpenGL的一个精简指令集,主要用于嵌入式设备,如手机,平板等,本质上是一个跨编程语言,跨平台的...
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【安卓音视频开发升级打怪之路】 开发入门(二):OpenGLES纹理
前面一篇文章我们学习了OpenGLES的一些基础知识,包括:图像渲染管线,顶点着色器,片段着色器,着色器程序对象,顶点数组对象(VAO),顶点缓冲对象(VBO),顶...
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【安卓音视频开发OpenGLES】 开发入门(三):绘制一个3D立方体
前面一篇文章我们介绍了关于如何在OpenGL中使用纹理,以及纹理坐标,纹理映射等内容,相信你们已经都学会了。那么今天我们来做个稍微难点的东西:使用OpenGL画一...
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【安卓音视频开发OpenGLES】 开发入门(四):给3D图形加上光照是一种什么体验
前面几篇文章我们讲解了OpenGL中的一些入门基础包括:着色器的使用,纹理的使用,立方体的绘制等内容,今天我们来讲解下OpenGL中的光照。 OpenGLES光照模型基础 ...
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【安卓OpenGLES】 开发入门(五):深度测试
本文正在参加「金石计划」 什么是深度测试? 前面我们在讲解屏幕坐标的时候,使用的是3D坐标,包括:x,y,z三个轴,其中x和y表示屏幕的x和y坐标,z坐标是当前片段Frag...
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【重学C/C++系列(二)】:extern关键字用法全解析
🔥 Hi,我是小余。 本文已收录到 GitHub · Androider-Planet 中。这里有 Android 进阶成长知识体系,关注公众号 [小余的自习室] ,在成...
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