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Three.js开发中遇到的常见问题总结和性能优化
three.js开发过程中常见的问题总结(模型加载不显示,辉光效果影响背景图显示,窗口大小改变画布变模糊,模型加载进度条 total为0),模型文件导出问题 three.js相关性能优化
用three.js渲染真实的下雨效果
呀哈喽!这里是alphardex。 最近我用three.js模拟了一下现实中的下雨效果,让我们一起来看看它是怎么实现的吧。 https://code.juejin.cn/pen/72002870966
leaferjs,全新的 Canvas 渲染引擎
前几天群里有人发了一个新 Canvas 渲染引擎的图片,看数据和宣传口号相当炸裂,号称只用 1.5s 可以渲染 100 万个矩形,还是个国产的。
如何在地图上加载大量模型
有一天大佬跑过来跟我说:“目前我们在NS区部署了5万多根灯杆,你想想办法把全部的灯杆模型在NS区地图上全部show出来。经过几天断断续续的捣鼓研究,终于在大佬的PUA下搞定了这个事情。
大屏开发你需要知道哪些
大屏 适配 伪适配 优点: 适配比较快,就使用正常px开发就好了,监听下分辨率做一个scale缩放。 缺点: png、canvas 等要转成svg,不然就会模糊、不清晰。 真适配 vw 100vw 等
SCSS Module 这样处理配置和使用太赞了
SCSS Module 只是Scss和Css Module结合,可以利用SCSS对代码静态处理的能力,使得样式处理更强大一些,加上强大的配置和灵活的覆盖样式能力,简直太爽了
如何优雅的跨框架跨组件通信
无论什么框架,都会纠结用什么方式进行跨组件通信;尤其是现在比较热门的微前端,本文介绍了常见的全局状态管理和事件通信方法,并给出一种优雅的跨平台框架和组件的通信方式。
听别人说Vue的拖拽库都断代了,我第一个不服
前段时间偶然翻掘金的过程中发现有人宣传 vue 的拖拽库断代了,这也太孤陋寡闻了,那么我也来蹭一下热度。
vue大屏自适应终极解决方案
描述 在实际业务中,我们常用图表来做数据统计,数据展示,数据可视化等比较直观的方式来达到一目了然的数据查看,但在大屏开发过程中,常会因为适配不同屏幕而感到困扰,下面我们来解决一下这个不算难题的难题 效
超简单的掘金头像换动图
近来活不多,摸鱼没啥意思了,闲的蛋疼改了个头像,这不得操作一波,手把手教,再不会你就顺着网线来打我!
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2021-06-15