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宝石方块游戏中三消查找算法的原理和实现
今天这篇文章分享一下三消查找算法的原理和实现,其实三消的机制最早源于《宝石方块》这款经典游戏,如今三消已经属于一个游戏品类了。
游戏开发者的视觉盲区
有一个很好的方法能够有效的克制开发者的“自以为是”,帮助开发者警惕视觉盲区,那就是在开发的过程中经常问自己这样的一个问题。
尝试实现了国外大佬用Web做出来跨窗口渲染动画效果
今天大佬群里分享了一个视频,有个国外大佬用Web做出来多浏览器窗口可以互动的动画效果,自己试着实现了下。
前段时间面试了一些人,有这些槽点跟大家说说
大家好,我是拭心。 前段时间组里有岗位招人,花了些时间面试,趁着周末把过程中的感悟和槽点总结成文和大家讲讲。 简历书写和自我介绍 今年的竞争很激烈:找工作的人数量比去年多、平均质量比去年高。裸辞的慎重
每个程序员必读的经典书籍
作为程序员,面对日新月异的技术,我们必须不断的坚持学习来拓展知识面,加深技术理解,提高自身竞争力。但是技术相关的书籍浩如烟海,如何选择成为摆在我们眼前的问题?今天我从编程语言、算法与数据结构、数据库、
个人支付项目,已稳定收款 100+
个人支付项目,本项目是对接支付宝【当面付】接口,完成了用户支付、成功回调、分布式锁处理并发问题等几大功能亮点,所以本项目不论是写在简历上还是用来当作个人项目都是非常好的
ToB项目如何沉淀业务公共组件?
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 背景 我就职的这家公司主要是为国内的大中小型工业企业提供无人值守方案的,每年都会做大量的项目,几年下来
2021百度前端社招面经
写在前面: 我是一个3年经验的前端开发工程师,在魔术师卡颂朋友圈里看到了一篇百度招聘的文章,抱着试一试的心态投了份简历,一面过了,止步于二面(maybe,还没给通知,答的很不好)。
【青训营】- 从前端视角看游戏开发
和传统前端开发的差异 开发链路和角色 为什么要用游戏引擎 前端开发过渡到游戏开发 开发链路和角色 游戏开发的团队分工 组建一个最小但最完整的游戏开发团队只需要3个人︰策划、程序、美术。当然,能力足够强
准备写组件库,刚开始就遇到了好多问题
前言 最近两个月来博主在做一件事情,彻底重构了之前搭建的组件库,目前已经初具雏形,前往,在这个过程中,遇到了很多问题,这里分享下过程和解决方式,同时也会将我至今尚未想通的问题提出来,还望指点一二。 项
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