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Swift从零开始 - 运算符
赋值 和 算术运算符 根据对操作目标个数的不同, 可以分为 一元运算符: 一元前缀运算符 (如 !a),一元后缀运算符(如a!) 二元运算符:中缀(如 a+b,a*b) 三元运算符:a ? b : c
Swift从零开始 - 字符串
字符串的初始化 字面量 Swift字面量是 固定顺序的文本字符。Swift会将此推断为String类型。 单行字面量 可以通过双引号("") 包裹的形式创建 多行字面量 可以通过三引号(""" """
Swift从零开始 - 基本数据类型
变量和常量 使用关键字let 声明常量 使用关键字var 声明变量 标注变量或常量的类型 变量和常量的命名 Swift可以使用更多的字符来给变量和常量命名, 如:Unicode字符,表情符,制表符等。
Swift简介
Swift发展历史 2014年8月, 1.0版本发布 2015年9月, 2.0版本发布 2015年12月, 正式开源 2016年9月, 3.0版本发布 2017年9月, 4.0版本发布 2019年3月
iOS多线程编程(七) 同步机制与锁
多线程可以提高应用程序的响应能力。 多线程可以提高多核系统上应用程序的实时性能。 多线程编程使得在单个应用程序内并发执行多个代码路径成为可能,随着多核计算机的普及,执行不同任务的线程可以在不同的处理器内核上同时执行,这使得应用程序可以在给定的时间内增加它所完成的工作量。我们可以…
iOS多线程编程(六) NSOperation
NSOperation 是iOS2.0推出的,最早是通过NSThread实现,在iOS4.0推出GCD之后,苹果又重写了NSOperation 。 自此,NSOperation 是一套基于GCD封装的、面向对象的多线程解决方案。 既然是对GCD的更高一层的封装,那么这些概念也同…
iOS多线程编程(四) GCD
本文主要介绍GCD相关概念以及使用,对于GCD的核心概念、函数和队列的搭配使用、函数和队列的复杂组合示例以及GCD中的线程同步机制做了详细的分析。未做底层源码分析,若想了解GCD底层原理分析,可移步 iOS多线程编程(五) GCD的底层原理。 1. GCD简介 GCD 全称 G…
iOS多线程编程(三) NSThread
NSThread 是苹果提供的一种面向对象的轻量级多线程解决方案,一个 NSThread 对象代表一个线程,使用比较简单,但是需要手动管理线程的生命周期、处理线程同步等问题。 1. 创建、启动NSThread线程 创建一个NSThread线程有类方法和实例方法。 使用实例方法创…
iOS多线程编程(二)-Pthread
Pthreads 是操作系统级的线程标准。 它定义了创建和操作线程的一套API。基于C语言实现,使用难度较大,需要手动管理线程生命周期。 例如创建线程、等待线程 (join)、查询线程状态等。 创建、销毁、锁定、解锁、设置属性等操作。 创建、销毁、等待、通知、设置与查询属性等操…
iOS 多线程编程(一)多线程基础
现代计算机系统中,CPU作为计算机系统的运算和控制核心,是信息处理、程序运行的最终执行单元。操作系统作为计算机的管理者,负责任务的调度,资源的分配和管理,协调着各个硬件(如CPU、内存,硬盘、网卡等)有序的工作着。 在了解进程和线程之前,我们不妨先从操作系统开始。 操作系统是管…
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