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1年前
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JS 执行机制 - this
上面代码,在printName函数中使用的变量myName是属于全局作用域下面的,所以最终打印出来的值都是“稀土掘金”。这是因为JS的作用域链是由词法作用域决定的,而词法作...
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1年前
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JS执行机制 - 作用域链和闭包
作用域链 先看一段代码,下面代码输出的结果是什么? 当执行到 console.log(myName) 这句代码的时候,其调用栈的状态图如下所示: 此时,全局执行上下文和fo...
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1年前
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JS执行机制 - 块级作用域
为什么在JS中存在变量提升 先从作用域说起,作用域是指在程序中定义变量或函数的区域,其决定了变量和函数的可见性和生命周期。 在 ES6 之前,JS的作用域只有两种: 全局作...
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1年前
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JS执行机制 - 调用栈
当一段JS代码被执行时,JS引擎会先对其进行编译,并创建执行上下文。 当JS执行全局代码的时候,会编译全局代码并创建全局执行上下文,而且在整个页面的生存周期内,全局执行上下...
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1年前
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JS执行机制 - 变量提升
JS代码是按照顺序执行的吗? 先看代码, 以下代码输出的结果是什么? 基本上所有的程序语言,都是自上而下,一行一行顺序执行的。若按照这个逻辑来理解的话,那么: 当执行到第1...
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1年前
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浏览器 - 页面渲染流程
引: 在浏览器地址栏输入URL到页面展示,这中间的大致过程为: 用户输入URL并回车; 1.1 如果没有监听onbeforeunload事件,进入流程2 1.2 如果有监听...
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1年前
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浏览器 - 导航详细流程
引:在浏览器里,从地址栏输入URL到页面展示,这中间发生了什么? 由图,整个过程需要各个进程之间的配合,回顾 浏览器进程模型 相关内容。 浏览器进程(Browser)浏览器...
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1年前
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学习浏览器 - HTTP请求流程
HTTP(Hypertext Transport Protocol)超文本传输协议。在浏览器领域,HTTP是一种允许浏览器向服务器获取资源的协议,是Web的基础,通常由浏览...
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1年前
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学习浏览器 - 网络协议
衡量Web页面性能有一个重要的指标叫“FP (First Paint)”, 是指从页面加载到首次开始绘制的时长, 这个指标直接影响用户的跳出率,更快的页面响应意味着更多的P...
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1年前
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学习浏览器 - 多进程架构
浏览器打开一个页面, 会启动多少进程? 以Chrome浏览器为例,通过工具栏 -> More Tools -> Task Manager,将显示Chrome任务管理器的窗口...
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1年前
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Swift从零开始 - 运算符
赋值 和 算术运算符 根据对操作目标个数的不同, 可以分为 一元运算符: 一元前缀运算符 (如 !a),一元后缀运算符(如a!) 二元运算符:中缀(如 a+b,a*b) 三...
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1年前
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Swift从零开始 - 字符串
字符串的初始化 字面量 Swift字面量是 固定顺序的文本字符。Swift会将此推断为String类型。 单行字面量 可以通过双引号("") 包裹的形式创建 多行字面量 可...
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卖馍工程师
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1年前
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Swift从零开始 - 基本数据类型
变量和常量 使用关键字let 声明常量 使用关键字var 声明变量 标注变量或常量的类型 变量和常量的命名 Swift可以使用更多的字符来给变量和常量命名, 如:Unico...
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卖馍工程师
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1年前
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Swift简介
Swift发展历史 2014年8月, 1.0版本发布 2015年9月, 2.0版本发布 2015年12月, 正式开源 2016年9月, 3.0版本发布 2017年9月, 4...
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快手技术团队
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4年前
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iOS多线程编程(七) 同步机制与锁
多线程可以提高应用程序的响应能力。 多线程可以提高多核系统上应用程序的实时性能。 多线程编程使得在单个应用程序内并发执行多个代码路径成为可能,随着多核计算机的普及,执行不同...
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卖馍工程师
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4年前
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iOS多线程编程(六) NSOperation
NSOperation 是iOS2.0推出的,最早是通过NSThread实现,在iOS4.0推出GCD之后,苹果又重写了NSOperation 。 自此,NSOperati...
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4年前
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iOS多线程编程(四) GCD
本文主要介绍GCD相关概念以及使用,对于GCD的核心概念、函数和队列的搭配使用、函数和队列的复杂组合示例以及GCD中的线程同步机制做了详细的分析。未做底层源码分析,若想了解...
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4年前
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iOS多线程编程(三) NSThread
NSThread 是苹果提供的一种面向对象的轻量级多线程解决方案,一个 NSThread 对象代表一个线程,使用比较简单,但是需要手动管理线程的生命周期、处理线程同步等问题...
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卖馍工程师
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4年前
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iOS多线程编程(二)-Pthread
Pthreads 是操作系统级的线程标准。 它定义了创建和操作线程的一套API。基于C语言实现,使用难度较大,需要手动管理线程生命周期。 例如创建线程、等待线程 (join...
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