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理解Android硬件加速的小白文
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前…
Android wifi上网跟4G上网的区别
首先来看第一个问题,Wifi上网跟4G上网用的是同一块“网卡”吗,答案是否定的,一般而言,Wifi上网用的是以太网卡,拥有48位唯一的MAC地址,而4G上网则通过手机内部的基带模块来实现无线上网的目的。 硬件上的不同,决定了其在软件系统上必定采取不同的适配方式。 而4G流量上网…
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图…
【译】你的Android库是否还在Application中初始化?
通常来说,当我们引入一个第三方库,第一件要做的事情是在Application中的onCreate传入context初始化这个库 😞。但是为什么像一些库如Firebase🔥,初始化的时候并不需要在Application中初始化呢?今天我们就来探索一下这个问题 🧐 这个数据库…
Android进阶8:彻底了解Git使用重要思想和常用命令梳理
这个是否只是在当前目录下创建了一个普通的空文件夹。 这时,在leargit文件夹就多了一个.git的隐藏文件夹,这就是git仓库。并且为当前git仓库创建了一个本地master分支,本地的commit提交都是提交到此本地matser分支。 远程库的名字就是origin,这是Gi…
Android图形系统概述
图形系统是Android中非常重要的子系统,与其他子系统相互协作,完成图形界面的渲染和显示。概述官方提供了一个图形系统的关键组件协作图,如下所示:这幅图大致描述了图形数据的流转:OpenGLES、Me
一文彻底搞懂EventBus 3.0原理
EventBus是一种用于Android的事件发布-订阅总线框架,由GreenRobot开发,Gihub地址是:EventBus。它简化了应用程序内各个组件之间进行通信的复杂度,尤其是碎片之间进行通信的问题,可以避免由于使用广播通信而带来的诸多不便。 ThreadMode.PO…
总结UI原理和高级的UI优化方式
本文内容分为三个部分,UI原理、LayoutInflater原理、UI优化,篇幅有点长,可以选择自己喜欢的章节进行阅读,每一个部分最后都有小结。 还可以细分,比如Activity、Window、DecorView之间的关系,这个其实也应该难度不大,又突然想到,setConten…
作为高级Java,你应该了解的Linux知识
作为一个javaer,我以前写过很多关于Linux的文章。但经过多年的观察,发现其实对于大部分人,有些东西压根就用不着。用的最多的,就是到线上排查个问题而已,这让人很是苦恼。那么,我们就将范围再缩小一下。 Linux命令好像还真不少,根本原因就是软件多,也有像ag这样的命令想替…
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2019-09-02