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babyzone2004
8年前
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Cocos Creator—优化首页打开速度
Cocos Creator—优化首页打开速度...
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若邪
划水摸鱼糊屎
·
6年前
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以中间件,路由,跨进程事件的姿势使用WebSocket
通过参考koa中间件,socket.io远程事件调用,以一种新的姿势来使用WebSocket。 能注册的事件有onclose,onerror,onmessage,onope...
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若邪
划水摸鱼糊屎
·
6年前
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以中间件,路由,跨进程事件的姿势使用WebSocket--Node.js篇
上一篇文章介绍了在浏览器端以中间件,路由,跨进程事件的姿势使用原生WebSocket。这篇文章将介绍如何使用Node.js以相同的编程模式来实现WebSocket服务端。 ...
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硬核极客
AIGC工程师 @大疆创新
·
7年前
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我是这样黑进你Node.js生产服务器的
这篇文章讲述了从一个黑客的角度,以渗透前端项目为目标,从生成 payload,混淆,隐藏 payload,发布 npm,社会工程学提 PR,运行脚本,反向连接到攻击主机,最...
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网易数帆
开发者 @网易
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6年前
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Node.js之网游服务器实践
此文已由作者尧飘海授权网易云社区发布。 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验。 随着Node.js的不断发展与壮大,应用范围也越来越广泛,从传统的企业应用,到互...
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方石剑
后端工程师 @美团
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9年前
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从零手写服务端框架
服务端开发是一个很笼统的概念,狭义讲,服务端开发只是后台程序员的逻辑开发,比如一些新功能(针对新数据的增删改查),或者游戏的新玩法等等;而广义上讲,服务端开发的工作会涉及除...
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编码小农
7年前
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娱乐开发两不误,10 大开源游戏框架推荐
从角色扮演游戏到即时策略游戏,从冒险解谜游戏到动作射击游戏,甚至是只有一兆大小的迷你游戏,都有起着核心作用的技术组成部分。本文将介绍十大好用的开源游戏引擎和框架,希望能给你...
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腾讯云开发者
7年前
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微信小游戏爆款秘笈 数据库MongoDB攻略篇
随着微信小游戏的爆发,越来越多开发者关注到MongoDB与小游戏业务的契合度。 腾讯云已为多个爆款微信小游戏提供服务,腾讯云数据库团队在多年MongoDB运营&支持微信小游...
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SDKcn
首席幸福官 @sdk.cn
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9年前
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游族网络:我们是怎么玩转千台以上游戏云服务器的
本文来自上海游族网络的运维总监李志勇,带来的分享 “如何运维千台以上游戏云服务器”,本次分享中重点是云时代的运维,包括游戏上云部署整体方案、游戏服务器批量运维管理,并对企业...
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腾讯云开发者
7年前
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腾讯互娱开源分布式开发框架 Pebble
现代游戏项目中,为了让更多的玩家能在一起玩,游戏服务器所需要承载的在线玩家数量越来越多。同时为了让游戏更好玩,越来越多复杂的业务逻辑都需要放在游戏服务器端上运行。因此,拥有...
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全神代
6年前
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游戏服务器的常用架构
游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关...
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前端先锋
佛系前端码农,公众号:前端先锋 @公众号:前端先锋
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6年前
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用 Node.js 写一个多人游戏服务器引擎
听说过文字冒险游戏吗? 如果你的年龄足够大的话(就像我一样),那么你可能听说过、甚至玩过“back in zhe day”。在本文中,我将向你展示编写的整个过程。这不仅仅是...
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wier
技术专家 @阿里巴巴
·
8年前
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游戏服务器的架构演进(完整版)
游戏服务器架构完整版,包含多种游戏类型...
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DNodeJS
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欧维Ove_独立开发者
独立开发者 @独立开发前线
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7年前
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麻将,真是一款非常牛逼的“产品”!—20171128早读课
麻将具备了一个好产品的7种重要的属性,这些特点肯定无法涵盖所有的优秀产品,在这里列出,只是希望对想要认真做出好产品的人提供一定参考价值。 小早说:麻将具备了一个好产品的7种...
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机器之心
@机器之心
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6年前
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一篇AI打麻将的论文,理科生眼中的麻将是这样的
额……报道了下围棋、打德州扑克的 AI 程序之后,小编终于看到了 AI 打麻将的一篇研究,两位作者分别来自悉尼科技大学和陕西师范大学。不过,自信麻将技术不错的小编翻译地一脸...
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折叠椅
@狗场
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8年前
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麻将算法汇总
麻将算法封装,包括牌墙算法、听牌算法、胡牌算法、出牌推荐算法...
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A闪
Evangelist @Egret
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8年前
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棋牌游戏服务器架构: 总体设计
首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。它的一份压力测试报告上指出:一台双核 r 的 INTEL X...
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A闪
Evangelist @Egret
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9年前
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随机洗牌算法
如何每次洗牌更加平均,这是一个比较容易出问题的地方。我们有非常多的算法可以使用,算非常容易想到,使用一个随机数即可。但当你做千次以及上万次测试时会发现,概率并非平均分布,游...
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轩辕小羽
Unity @汽车之家
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7年前
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Unity 学习资源(超全)
把这里的课程看一遍...你就是Unity扛把子了!...
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2018-04-12