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qirong77
10月前
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编辑器探索 - MonacoEditor代码解析中的性能优化
性能优化常常是软件开发人员绕不开的话题。探讨一下如何通过增量解析和Web Worker来优化Vscode编辑器(Monaco Editor)的性能...
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GreenTea
Web前端 @加菲猫
·
1年前
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基于 PNPM Monorepo 的组件库研发方案调研
1. 背景 随着部门业务不断迭代,沉淀了大量的业务组件库。初期业务系统不复杂时,组件库通常都是 Multirepo 方式组织(即一个组件库一个仓库),随着业务复杂度不断提升...
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工九度
@快手
·
1年前
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编辑器探索 - Monaco Editor Diff 实现分析
本文是编辑器探索系列文章的第三篇内容, 通过阅读源码等方式对 web 编辑器进行深入理解。在本篇文章中,主要针对 diff 原理及 monaco editor 中 diff...
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qirong77
1年前
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编辑器探索 - VsCode编辑器中的文本数据结构
本文将从VsCode的核心编辑器出发,分析其文本数据结构从: 数组 => PieceTable => PieceTree的完善和实现。...
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火石
前端开发工程师 @快手
·
1年前
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使用微调定制属于自己的大模型
模型效果差?输出不够稳定?本文将介绍大模型微调原理与实践以及所适用的场景。试试用微调定制属于自己的大模型吧。...
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火龙果然
前端开发工程师 @快手
·
1年前
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我是怎么用大模型帮忙 code review 的
众所周知,code reivew 可以提高团队代码质量。但往往不是每个 MR 都能被人仔细审阅,这时自动 code review 就能帮上大忙。...
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Micircle
web 前端工程师 @快手
·
1年前
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做好数据可视化前端除了组件配置可能还需要了解这些
前端在数据可视化中往往是进行各种组件配置,然而对我们来讲组件配置通常是比较固定的,千变万化的是业务数据,除了熟练使用组件外我们也可以对数据更加了解,让自己的工作更加事半而功...
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LUO
前端
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1年前
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数据可视化原理与实践 - 浅谈图形语法
本文是数据可视化原理与实践系列的第一篇,主要介绍《The Grammar of Graphics》中的图形语法,并以此为例说明图形语法灵活及结构简单的优势。...
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LUO
前端
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1年前
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数据可视化原理与实践 - G2原理初探
本文是数据可视化原理与实践系列的第二篇。G2是一套基于图形语法理论的可视化底层引擎。本次将介绍G2的基本用法,并以G2 4.x版本为例介绍G2源码的基本框架和图表绘制基本原...
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qirong77
1年前
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编辑器探索 - Monaco Editor中的代码高亮实现分析
Monaco Editor作为Vscode的核心编辑器,本文将探讨它是如何实现代码高亮,以及如何优化数据结构以提升编辑器解析的性能。...
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xxx_lxx
@快手
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1年前
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编辑器探索 - 带你全面了解 Web Editor 架构设计、技术选型
本次带大家认识一下目前 3 大主流开源编辑器(Monaco Editor、CodeMirror、Ace)的整体架构分析以及提供一些实战选型建议。...
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前端成长指南
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Fulgari
2年前
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手把手教学,使用 Rust + WASM 进行 Web 开发
背景 WebAssembly(wasm)是一个简单的机器模型和可执行格式,具有广泛的规范。它被设计为便携、紧凑,代码执行能够达到接近本机原生指令的执行速度。 作为一种编程语...
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xxaq
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字节跳动技术团队
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火石
前端开发工程师 @快手
·
1年前
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使用Nodejs和Langchain开发大模型
ChatGPT非常强大,但是无法与现实世界中的应用直接相结合。本文将介绍如何使用nodejs和langchain,使用大模型调外部接口、实现知识库问答。...
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pdai0001525
前端开发 @快手
·
1年前
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在线代码编辑器介绍与选型
引言 作为数据生产和管理的平台,数据平台的一大核心功能是在线数据开发,工欲善其事必先利其器,所以平台具备一个功能较为丰富、用户体验友好的在线代码编辑器,就成为了前提条件。 ...
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Zeroymz
前端 @字节
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6年前
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浅谈使用 Vue 构建前端 10w+ 代码量的单页面应用开发底层
随着业务的不断累积,目前我们 ToC 端主要项目,除去 node_modules, build 配置文件,dist 静态资源文件的代码量为 137521 行,后台管理系统下...
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aitexiaoy
2年前
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手摸手,带你实现3D粒子特效
某天,产品小姐姐找到我,要在页面上放一个动态3D模型...不会webGL?没关系!今天就来聊一聊如何用从零实现3D粒子特效。...
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Micircle
web 前端工程师 @快手
·
2年前
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前端埋点质量量化与优化
从前端角度聊一下如何通过丢失率对埋点质量进行量化,以及针对常见的影响埋点质量的问题进行分析和优化治理。...
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xxaq
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WindStormrage
2年前
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WebGL 手把手入门指南(一)
WebGL 是一个 JavaScript API,可以基于 OpenGL ES 2.0 的 API 在 canvas 中进行 2D 和 3D 渲染。...
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