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idea gitlab 分支 pull、push 实践笔记
idea功能太强大了,可惜自己使用时间还不久,它的很多功能还不会用。最近开始使用它自带插件进行gitlab源码管理,感觉极大的提升了开发效率。之前一直使用SourceTreeforMac进行Java代
视频播放 demo
GTVideoPlayer源码:GTVideoPlayer.hGTVideoPlayer.m效果图:源码地址:https://github.com/iJoeychang/VideoPlayerDemo
iOS 动画二十: Interactive Animations with UIViewPropertyAnimator
isRunning :标记动画是否在运行。默认 false 。 isReversed :默认 false,动画从其开始状态播放到结束状态。 如果将此属性更改为 true ,则动画将反转方向并回放到其初始状态。 state :确定动画处于何种活动状态 。
iOS 动画十九:Intermediate Animations with UIViewPropertyAnimator
1. Built-in timing curves 现在看一个例子,模拟器上面效果不好,最好真机上面看。 curve 参数类型为 UIViewAnimationCurve。 该枚举包括四种类型: .linear, .easeIn, .easeOut, and easeInOut…
iOS 动画十八: UIViewPropertyAnimator
UIViewPropertyAnimator 是在 iOS 10 中引入的,可以用来创建易于交互,可中断,可逆的视图动画。 在 iOS 10 之前,我们只能使用 UIView.animate(withDuration:...) 进行 view-based animations,…
iOS 动画十七:手势滑动实现 UINavigationController Pop 动画
接 iOS 动画十六例,我们在上一节的 demo 上继续实践。 interaction controller 动画管理类可以和上一节 animation controller 中的为同一个,当两个控制器在同一个类中时,执行某些任务会更容易一些。我们只需要确保该类遵循 UIVie…
iOS 动画十六: UINavigationController Custom Transition Animations
当 push 或者 pop 一个 view controller,navigation controller 将要求它的 delegate 提供动画控制器。 如果方法返回 nil,navigation controller 将使用默认动画。如果返回一个对象,navigation…
iOS 动画二十五:Frame Animations with UIImageView
animationImages: 存储帧动画的所有帧图像。 walkFrames 在代码中作为包含 UIImage对象的数组在前面已声明,所以这里我们只需要将它分配给 penguin.animationImages 来设置动画帧。 animationDuration: 告诉 U…
iOS 动画二十四:粒子系统 Particle Emitters
瀑布,火焰,烟雾和雨水效果都涉及大量的粒子 - 它们具有共同的物理特征,也具有自己独特的尺寸,方向,旋转和轨迹。 粒子可以很好地创建逼真的效果,因为每个粒子都可以是随机的和不可预测的。 例如,暴风雨中的每个雨滴可能具有独特的大小,形状和速度。 1. Point shape kC…
iOS 动画二十三: Intermediate 3D Animations
主要代码:效果图:demo下载
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