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1008711
6年前
棒棒糖之——Android中全套异步处理的详细讲解
在应用的开发中我们正确处理好主线程和子线程之间的关系,耗时的操作都放到子线程中处理,避免阻塞主线程,导致ANR。异步处理技术是提高应用性能,解决主线程和子线程之间通信问题的关键。 Thread是Android中异步处理技术的基础,创建线程有两种方法。 Android应用各种类型…
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1008711
6年前
Android
设计模式
Android设计模式——策略模式之源码使用场景(三)
策略模式可以定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时。 需要安全地封装多种同一类型的操作时。 出现同一个抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或…
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1008711
6年前
棒棒糖之——Android中视图的绘制流程
PhoneWindow是Android系统中最基本的窗口系统,每个Activity都会创建一个。PhoneWindow是Activity和View系统交互的接口。DecorView本质上是一个FrameLayout,是Activity中所有View的祖先。 当应用启动时会启动一…
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1008711
6年前
Android
Android触摸事件的酸甜苦辣以及详细介绍
一次完整的事件传递主要包括三个阶段,分别是事件的分发、拦截和消费。 在这个方法中,根据当前视图的具体实现逻辑,来决定是直接消费这个事件还是将事件继续分发给子视图处理,方法返回值为true表示事件被当前视图消费掉,不再继续分发事件;方法返回值为super.dispatchTouc…
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1008711
6年前
Android
Android全套动画使用技巧
Animation框架定义了透明度、旋转、缩放和位移几种常见的动画,控制的整个View,实现原理是每次绘制视图时View所在ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(tra…
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1008711
6年前
Java
Java7提供的并行执行任务框架:Fork、Join框架
Fork/join主要是Java7提供的一个并行执行任务的框架,Fork就是把一个大任务切分为诺干子任务并行的执行,Join就是合并这些子任务的执行结果,最后得到大任务的结果。 如果1+2+3+……+10000 可以分割成10个子任务,每个子任务分别对1000个数进行求和,最终…
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1008711
6年前
Android 之动态加载代码
在项目研发中会遇到部分功能经常变更,经常升级app会对用户产生反感,造成体验很差。 项目中有这样一个功能:下载到本地的视频需要在播放时加载字幕,但是某些视频我们的服务器中不存在字幕,经过调研发现字幕库网站能通过影片名查询到相应的字幕,并下载下来。但是问题是字幕库没有公开的字幕查…
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1008711
6年前
Android
设计模式
Android设计模式之——Builder模式之源码使用场景(二)
①、相同的方法,不同的执行顺序,产品不同的时间结果时。 ②、多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。 ③、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适。 ④、当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参…
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1008711
6年前
Android
设计模式
Android设计模式之——单例模式之源码使用场景(一)
从上述的代码中可以看出,CEO类不能通过new的形式构造对象,只能通过CEO.getCEO() 函数来 获取,而这个CEO对象是静态对象,并且在声明的时候就已经初始化了,这就保证了CEO对象的唯一性。从输出的结果可以看出,两次CEO输出的对象都是一样的,VP与Staff对象是不…
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1008711
6年前
Android
Android性能优化——图片优化(二)
图片的加载和显示是每个商业APP都避免不了的问题,对于图片重度依赖类APP,例如壁纸类应用,图片社交类应用,对于图片的处理将会影响到整个APP的用户体验。 在正式了解Android中如何优化图片相关的内容之前,我们先看看Android系统支持的图片格式。 目前移动端Androi…
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2016-05-13