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threejs——没什么意义的大屏
本文是一次尝试性的创新,代码是作者写的,但是下面的文章内容是把代码扔给AI,让AI写的,作者整理的,感觉比作者之前的文章写的细致,但是有点太细了,不知各位看官是否习惯这样的文章,欢迎大家提意见。
[WebGL shader]磨皮油画等多种高级滤镜
美颜滤镜都用过,用webgl写一个呢?点就来就学如何用shader实现一个柔光磨皮效果滤镜,自己动手丰衣足食,从此再也不用担心照片处理!
three.js 渲染流程解析(一)
ThreeJS 是目前应用比较多的轻量级、跨端的通用 3D渲染库。开发者们使用这个渲染库,可以很轻易的上手并完成一些3D渲染的任务。
基于 Three.js 的 3D 模型加载优化
作为一个3D的项目,从用户打开页面到最终模型的渲染加载的时间也会比普通的H5项目要更长一些,从而造成大量的用户流失。为了提升首屏加载的转化率,需要尽可能的降低loading的时间。
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2024-12-28