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⚡Three.js-R3F,在React工程项目中使用Three.js
假设现在你已经学会了所有的Three.js基本使用方法,已经能够创建简单场景,在场景中添加动画,灯光,阴影等,但是我们想在工程项目中集成Three.js,我推荐react-three/fiber
⚡Three.js-在场景中导入3D动画模型
在Three.js中,像创建比较简单的Mesh时,我们可以直接使用Three.js自带的API实现,如果当我们需要创建形状复杂的物体时,我们就需要导入模型。
⚡初识Three.js,在场景中创建一个旋转的正方体~
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。接下来带大家使用`Three.js`创建一个旋转的正方体~
ES6知识点回顾
一、let 1、变量声明 2、注意事项 块儿级作用域 全局,函数,eval 比如if else while for 不存在变量提升 不影响作用域链 第2点和第4点看起来有点冲突,其实不然,因为,第2点
节流防抖
1、防抖 实现效果 只对最后一次键盘事件进行事件处理 2、节流 实现效果 规定的时间内无论点击多少次,都只会执行一次 闭包就相当于提前开辟一块内存,每次都是在这块内存上面进行操作
git的基本使用(笔记)
基本用法 git config -global user.name 用户名 git config -global user.email 邮箱 必须要设置用户名和邮箱,一不是提交代码提交不上去
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