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章鱼哥的前端修行
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章鱼哥的前端修行
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Bexliever
2年前
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threejs角色移动平滑路线规划
起初角色移动都是通过点A直线移动到点B,但是现在情况不一样了,若将地图网格化处理后,利用Astar寻路算法搭配CatmullRomCurve3,将玩家移动的路线从「直来直往...
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凉月十山
前端开发
·
2年前
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threejs之前端开飞机✈️
最近用到threejs,感觉三维特别有趣,及时学习总结一波,顺便编写一个小demo,可能还有诸多不对的地方希望大家多多包涵!...
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孙_华鹏
2年前
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three.js——镜头跟踪
本篇文章主要缝合了官网的几个案例,并无高深或复杂的逻辑和代码; 镜头跟踪在游戏或者展馆等场景下非常常见,可以是第一人称,也可以是第三人称,本次带来的是第三人称的镜头跟踪方法...
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云图三维大前端团队
@云图三维
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4年前
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云图三维 | Three.js 材质介绍
图片来源: https://unsplash.com/photos/EnxIiphOFzU Three.js提供了多种类型的材质(material)。材质定义了对象在场景中...
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章鱼哥的前端修行
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云图三维大前端团队
前端我一人 @被遗弃的耗材
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你也向往长安城吗
前端我一人 @被遗弃的耗材
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dragonir
computer programmer
·
3年前
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Three.js 进阶之旅:神奇的粒子系统-迷失太空 👨🚀
粒子 particle 和 精灵 sprite 是在三维开发中经常用到的网格模型,在 Three.js 中使用 THREE.Points 可以非常容易地创建很多细小的物体,...
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那些年丶ny
小小的前端
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3年前
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Three.js - 在地图上绘制飞线(二十一)
「这是我参与2022首次更文挑战的第21天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 简介 在可视化开发中飞线图应该是很常见的一种。为了灵活的使用three.js,本节我们在3...
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章鱼哥的前端修行
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德育处主任
前端我一人 @被遗弃的耗材
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dragonir
computer programmer
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3年前
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Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms...
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CS_Joe
Creative Developer @MeshyAI
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3年前
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Three.js 之 16 Physics 物理引擎
physics 物理引擎 在 WebGL 里使用物理引擎是非常棒的一种体验,人们会非常享受与这些物体产生物理效果,例如重力、弹性、加速度、摩擦力、碰撞等。有很多方式实现物理...
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CS_Joe
前端我一人 @被遗弃的耗材
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桂马001
2年前
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ThreeJS打造元宇宙雏形之进击的胶囊
随着对ThreeJS的学习,这次给大家带来的是元宇宙的雏形,也就是怎样用threeJs打造一个元宇宙世界。在这个世界中我们可以切换第一第三人称视角,以及简单的行走跳跃。...
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桂马001
前端我一人 @被遗弃的耗材
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那些年丶ny
小小的前端
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4年前
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Three.js - 实现一辆坦克沿路径行驶(十二)
「这是我参与2022首次更文挑战的第12天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 简介 本节主要讲解,通过几何体组合成一个坦克形状的物体。让这个物体按照我们规定的线路移动,...
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那些年丶ny
前端我一人 @被遗弃的耗材
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Mool
前端我一人 @被遗弃的耗材
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Mool
前端
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3年前
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threejs自动巡游
自动巡游-有个需求是模拟保安巡检以及类似观光沿着轨道自动巡游,通过解析拆分。可以通过一系列的点连接成线,并将相机或保安模型沿着线进行运动,并调整其角度沿着切线方向保持~...
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Alaso
@公众号:Alasolala
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4年前
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用Three.js打造酷炫3D个人网站(含源码)
个人网页是程序员的第二张简历。如果你有酷炫的个人网页,面试官对你的好感度会蹭蹭蹭往上涨。用Three.js打造属于你的酷炫3D个人网站吧!...
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章鱼哥的前端修行
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dragonir
computer programmer
·
2年前
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Three.js 进阶之旅:全景漫游-初阶移动相机版
3D全景技术可以实现日常生活中的很多功能需求,比如地图的街景全景模式、数字展厅、在线看房、社交媒体的全景图预览、短视频直播平台的全景直播等。Three.js 实现全景功能也...
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2020-03-29