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前端二维码的生成与下载,h5端手机照片上传与拍照相关知识积累
前言最近项目中遇得到了很多跟图片相关的技术点,这里主要是汇总一下,以备后期参考1、前端二维码的生成与下载(兼容ie)二维码生成这里用了一个现有插件vue-qr下载该插件在项目中引入该插件使用vue-q
Canvas 实现炫丽的粒子运动效果(粒子生成文字)
没有最好,只有更好,如题所示,这篇文章只要是分享一个用 Canvas 来实现的粒子运动效果。感觉有点标题党了,但换个角度,勉勉强强算是炫丽吧,虽然色彩上与炫丽无关,但运动效果上还是算得上有点点炫的。不管怎么样,我们还是开始这个所谓的炫丽效果吧! 直接上代码 ,不懂可以看代码注释…
Unity2D幻径游戏-续集
返回PlatformSprite脚本,定义 private Rigidbody2D my_body;在awake中拿到组件。 检测到触摸屏幕时,如果玩家没有移动,就设置成true,广播玩家移动的事件码PlayerIsMove。 bug直接就显示了效果不好,我下面的1.5改成延迟…
Unity2019官网项目机器学习01
pypi 镜像每 5 分钟同步一次。 pip可能不支持断点续传。后来我按照cmd命令行里提示的下载地址,自己用浏览器下载,然后本地安装whl文件,成功。
H5 直播的疯狂点赞动画是如何实现的?(附完整源码)
直播有一个很重要的互动:点赞。 点赞动画图片都是先放大再匀速运动。 快到顶部的时候,是渐渐消失。 收到大量的点赞请求的时候,点赞动画不扎堆,井然有序持续出现。 用 CSS3 实现动画,显然,我们想到的是用 animation 。 首先看下 animation 合并写法,具体含义…
setTimeout和setImmediate到底谁先执行,本文让你彻底理解Event Loop
笔者以前面试的时候经常遇到写一堆setTimeout,setImmediate来问哪个先执行。本文主要就是来讲这个问题的,但是不是简单的讲讲哪个先,哪个后。笼统的知道setImmediate比setTimeout(fn, 0)先执行是不够的,因为有些情况下setTimeout(…
《吐血整理》系列 大厂前端必备工具集合(抓包、调试、Mock数据等等)
上面分享的这些工具,都是怪怪工作中经常用并且觉得还不错的工具。上面分享的这些工具,都是怪怪工作中经常用并且觉得还不错的工具。
手写async await的最简实现(20行)
如果让你手写async函数的实现,你是不是会觉得很复杂?这篇文章带你用20行搞定它的核心。 经常有人说async函数是generator函数的语法糖,那么到底是怎么样一个糖呢?让我们来一层层的剥开它的糖衣。 这篇文章的目的就是带大家理解清楚async和generator之间到底…
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