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使用WSL2在Windows 10上玩AOSP踩坑
记录WSL2配置AOSP开发调试环境时的一些注意事项,非WSL2安装、AOSP编译教程,旨在补充使用细节,配置好后即可十分流畅的玩耍
纯xml实现较复杂的CheckBox/Switch动画
纯xml实现较复杂的CheckBox/Switch动画,理解vector中各个元素的含义,手搓android矢量图
关于TimeInterpolator的冷门用法
关于TimeInterpolator的冷门用法,对于长时间、慢速动画帧率控制,使用于屏保等需要保护屏幕、降低CPU占用的技巧
Android NDK之 跨语言序列化Protocol Buffer 3 编译
Android NDK之 跨语言序列化Protocol Buffer 3 编译,本文记录了如何使用ndk编译protobuf库,移植其他开源C++库时也可以参考此文。
Android NDK之 使用 arm-v7a 汇编实现两数之和
参考WebRTC源码平方根倒数算法实现,编写arm-v7a 汇编代码实现两数之和,并使用Android JNI调用
记一次dlopen使用问题导致Framework重启,tombstones、pmap与反汇编分析(上)
关键词:Android Framework 动态库 动态链接 Binder tombstone分析,surfaceflinger崩溃,重启
Android 横竖屏切换,约束布局动态修改约束
这样在屏幕旋转的时候Activity就不会重建了。 如果横竖屏布局相同的情况下,到此为止即可。 当然,一般情况下横竖屏的布局肯定要根据屏幕进行调整的。使用多布局文件来适配横屏和竖屏的方法,其他文章有介绍,这里就不记录了。 自从开始用了ConstraintLayout布局之后,就…
【Gradle-16】直接Run和使用命令行编译有什么区别
如题,这俩操作呢,都是编译,但是在日常开发中可能很多人都没注意到这俩的区别是什么,比如谁编译更快? 不过我们可以根据黄金三点论来分析,即开始、过程、结果三个方面来看
Kotlin 协程的 select 特性及其应用
select 和 Deferred 的结合 Deferred 是一种表示异步计算结果的对象,它可以通过 await 方法来获取结果,或者通过 isCompleted 属性来判断是否完成。如果有多个 D
Compose编程思想 -- 深入理解声明式UI的状态订阅与自动更新
本文主要介绍了声明式UI自动刷新机制,从源码角度分析MutableState订阅能力以及背后的刷新机制
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