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闲来天上居,我本俗世客。 欲谈清雅事,惟恐唐突人。
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Core Animation总结
Core Animation是iOS和OS X上图形渲染和动画的基础结构,可用于为视图和应用程序的其他可视元素设置动画。Core Animation的实现逻辑是将大部分实际绘图工作交给专用图形硬件加速渲染,以实现高帧率和流畅的动画,而不会给CPU带来负担并降低应用程序的速度。 …
OC项目转Swift指南
最近参与的一个项目需要从Objective-C(以下简称OC)转到Swift,期间遇到了一些坑,于是有了这篇总结性的文档。如果你也有将OC项目Swift化的需求,可以作为参考。 OC转Swift有一个大前提就是你要对Swift有一定的了解,熟悉Swift语法,最好是完整看过一遍…
iOS IAP - 自动续期订阅
自动续期订阅是苹果推出的一项苹果内购服务,当用户在AppStore订阅了某项服务后,AppStore会在订阅时间快到期之前,自动扣费并帮用户续订该服务。自动续期订阅的优势自动续期订阅群组设置概述创建自
2020年疫情之下iOS面试题总结篇
2020年注定是一个特殊且不平凡的一年。疫情之下,内忧外患,部分企业,倒下的倒下,扣薪的扣薪……,在这样的大环境之下,即是危机也是机会,毅然决定踏上求职之路。起初自信满满,在没有做好充分准备情况之下,简历寥寥草草,简简单单,以至于错失不少好机会。切记切记!吃一堑长一智。最后通过…
Flutter完整开发实战详解(三、 打包与填坑篇)| 掘金技术征文
作为系列文章的第三篇,本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理,本篇主要描述的 Flutter 的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。 首先我们先看结果,如下表所示,是 Flutter 与 React Nat…
iOS 玩转微信——下拉小程序
本文笔者将手把手带领大家像素级还原微信下拉小程序的实现过程。尽量通过简单易懂的言语,以及配合关键代码,详细讲述该功能实现过程中所运用到的技术和实现细节,以及遇到问题后如何解决的心得体会。希望正有此功能需要的小伙伴们,能够通过阅读本文后,能快速将此功能真正运用到实际项目开发中去。…
使用CTMediators实现组件化探索
通用模块这里实际应该叫通用业务模块,这一层主要体现通用,其次体现面向业务。比如一些公用组件,比如通用UIButton,瀑布流,与业务挂钩的分类,时间的计算NSDate相关的。这一层一定是体现与业务挂钩的通用,如果完全不依赖业务逻辑的,就放在基础模块 其实组件化除去技术层面的东西…
【淘系技术】iOS14 隐私适配及部分解决方案
在刚刚结束的线上 WWDC 2020 发布会上苹果向我们展示了新的 iOS14 系统。iOS14 的适配,很重要的一环就集中在用户隐私和安全方面。 在 iOS13 及以前,当用户首次访问应用程序时,会被要求开放大量权限,比如相册、定位、联系人,实际上该应用可能仅仅需要一个选择图…
iOS tableView 优化
当 cell 的行高是不固定时,根据内容进行计算后缓存起来使用。第一次肯定会计算,后续使用缓存时就避免了多次计算;高度的计算方法通常写在自定义的cell中,调用时,既可以在设置 cell 高的代理方法中使用,也可以自定义的 model 中使用(且使用时,使用get方法处理); …
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