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深入浅出前端控制反转和依赖注入实现
本文希望通过前端视角,以 Typescript 作为编程语言,谈谈如何使用 IoC 和 DI 等机制,让大型的前端项目在解决代码依赖、复用和扩展的时候,轻松自如,游刃有余。
YJS 协同编辑入门
本文讲述如何应用 yjs。首先讲述 yjs 的常用 API,然后通过两个案例,介绍 如何绑定数据 和 数据协同时的生命周期。
基于状态机的JSON解析
本文基于 http://json.org/json-zh.html 定义的状态机,讲述了解析JSON的typescript实现。
【译】Near Real-Time Peer-to-Peer Shared Editing on Extensible Data Types
yjs 是 CRDT 的一种实现。本文翻译了 yjs 的支撑论文中的部分内容,用于理解 yjs 的实现原理。
React Hooks 详解 【近 1W 字】+ 项目实战
如果你在编写函数组件并意识到需要向其添加一些 state,以前的做法是必须将其它转化为 class。现在你可以直接在现有的函数组件中使用 Hooks 1. 类组件的不足 综上所述,如果不注意的话,很容易写成第三种写法,导致性能上有所损耗。 2. Hooks 优势 副作用的关注点…
一次弄懂Event Loop(彻底解决此类面试问题)
Event Loop即事件循环,是指浏览器或Node的一种解决javaScript单线程运行时不会阻塞的一种机制,也就是我们经常使用异步的原理。 是要增加自己技术的深度,也就是懂得JavaScript的运行机制。 现在在前端领域各种技术层出不穷,掌握底层原理,可以让自己以不变,…
node - timer学习
之前大概看了libuv的源码,看到eventloop里每个phase,一旦进入之后,在这个phase的回调队列的所有回调被执行完之前,是不会返回的。这就和node的表现有出入了,node 11之后,每执行一个回调,都会看一看有没有待执行 nextTick 和 microtask…
更好的 box-shadow 动画
某日移动端有一需求:要求一 App Logo 有一层外阴影闪动效果,实现起来倒也不复杂。简单粗暴直接在 keyframes 中定义 box-shadow 动画即可交差,最终代码如下: 动画在 PC 端运行时我这写轮眼是看不出任何卡顿的,一旦在模拟器或者移动端上运行情况就不那么乐…
InfluxDB 入手第一集
所有时序数据就是基于时间而产生的一系列数据,在有时间坐标的坐标体系中,按照时间将这些数据点连成线,可以揭示其趋势与规律,如果对这些时序数据加以分析处理,可以用以训练机器学习模型,从而实现对未来的预测与预警。 了解了时序数据,时序数据库也就不难理解,就是用来存放时序数据的数据库。…
Node.js 调试 源码
Node.js 是基于 V8 和 libuv 进行构建的,底层是以 C/C++ 实现,而标准库部分则是采用 JS 编写。所以 Node.js 的源码调试分为两部分,C/C++ 代码调试和 JS 代码调试。更多... Visual Studio Code 或其它调试 C/C++、…
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