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Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
本篇文章教大家通过 GLSL 内置函数 mix 对颜色进行插值,并重温前两篇文章所学的颜色渐变与突变、重复条纹、圆圈等效果,在此基础上实现彩色插值等效果。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(三)
本文将继续结合 GLSL 的内置函数和简单的 sin 正弦函数,教大家利用 uv 做出更多酷炫的效果。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
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用 p5.js 实现图片组成的文字效果(含2D和3D版本的代码)
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
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断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(下)
继续给大家介绍下 Shader 是什么、能做什么、在哪里有用到,并且为后续古柳开始写 Three.js Shader 做个引子!
断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(上)
之前断更后开始更新D3.js可视化,这回断更归来将更新更精彩的 Three.js Shader!敬请期待!
手把手带你上手D3.js数据可视化系列(三)
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可视化作品分享:第4期 | 好评来袭
本系列最初是想定期分享古柳平时看到或以前收藏的优秀可视化作品的,但许久没更新了,这次和大家分享Giorgia Lupi在2014年的一组很别致、很漂亮的可视化作品。
手把手带你上手D3.js数据可视化系列(二)
本篇文章古柳和大家分享了下之前看「大西洋古抄本」可视化作品源码里涉及的基于数据集大小和画布大小来自动布局的方法。
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