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古柳
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Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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昨天火爆推特的跨窗口交互动画效果的大佬说来源就开源了demo代码,快学习下
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发现之前文章配图的图片尺寸太大了,但又懒得去重新生成重新替换了
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古柳
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第四篇threejs shader文章讲下mix插值颜色,原本一句话就能讲清,但还是顺带把前两篇所学再结合起来讲下,并延伸出去讲些新的内容,照旧几十张例子配图,主打一个以图多帮克服大家学习shader时的抽象难懂。差不多下下一篇就可以先讲顶点着色器了,憋不住了
古柳的「Three.js Shader」教程
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你怎么知道我的掘金中秋礼盒收到了!
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古柳
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前几天收到了这本快上市的新书!!!两年多前和出版社的编辑老师推荐过Data Sketches这本书,没想到会敲定引进中文版,喜欢的书因为一点点自己的缘故引进还是很开心的(作者之一的Shirley Wu说中文版能让祖辈看懂阅读对她很有意义,去推特和她小小互动了下)。先收到寄书,一拿到手就感觉蛮大蛮厚重,打开一翻还是整本全彩,赞!过几天应该就上市了!
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更新了。让天下没有难学的shader
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
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#挑战每日一条沸点#
用 p5.js 复现下几年前的老图效果,这回借助二维数组轻松实现。2D下用图片、3D下用贴图后的立方体组成“ZJU 126”文字效果,3D效果看着蛮酷(没赶上周末发,虽迟但到)。见:
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还没开始的 three.js shader 教程里的第一篇想基于 uv 纹理坐标讲讲,如 shader 里的颜色、用step、fract、distance、length等内置方法用于绘制条纹和圆圈并实现重复。于是生成了一些文章插图,配色延续前两篇文章所谓的“古柳绿”,图片尺寸借助 canvas-sketch 也保证了导出时的一致,一切像那么回事,沉醉在这和谐之中(写文章太麻烦,地球人们请举起你们的双手,我的元气弹需要你们的力量)。前两篇介绍文章见:「断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(上)」
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#每日快讯#
《Three.js 开发指南 / Learning Three.js》英文第四版出版了,之前看推特上有人晒实体书,没想到 zlibrary 上这么快也有电子书了,不愧是z站
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古柳
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(下)正在马不停蹄地写作中
断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(上)
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