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制作60fps的高性能动画
说到web的高性能动画,这部分内容其实已经是老生常谈的了,不过其中还是有不少比较新的而且非常实用的内容可以和大家分享一下。 读完这篇文章后相信大家都会对动画渲染的机制以及制作60fps动画的关键要素有足够的理解,以后遇上了动画相关的问题也可以很好的从源头上解决。 动画帧率可以作…
网易严选商城小程序全栈开发,域名备案中近期上线(mpvue+koa2+mysql)
2018年8月30日 : 好多人反映登录无法登录,因为这个需要自己配置后台才可以,为了可以让大家体验登录后的一些操作,在这里我添加了默认用户,大家可以体验其他功能! 这里可能会遇到问题:大家都是使用的这一个账号,添加购物车,收藏还有一些收货地址之类的可能会显示很多人添加的,我会…
H5唤起APP指南(附开源唤端库)
前一段时间在做一些H5页面,需求中落地页占比较大,落地页承担的职责就是引流。引流有两种形式,同时也是我们对唤端的定义:引导已下载用户打开APP,引导未下载用户下载APP。 引导已下载用户打开APP,从数据上说用户停留在APP中的时间更多了,是在提高用户粘性;从体验上说,APP体…
前端模块化:CommonJS,AMD,CMD,ES6
模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。参见阮一峰老师的文章 module-loader 。 Node.js是c…
AMD, CMD, CommonJS 和 UMD
今天由于项目中引入的 echarts 的文件太大,requirejs 经常加载超时,不得不分开来加载 echarts 的各个图表。但是使用 echarts 自带的在线构建工具生成的支持 AMD 标准的模块报错,所以不得不使用 echarts 的全局函数,使用 requirejs 的 shim 进行加载。借此机会学习一下 AMD, CMD, CommonJS 和 UMD 各自的规范,和它们之间的区别。
Javascript模块化的演进历程
ES2015 在2015年6月正式发布,官方终于引入了对于模块的原生支持,如今 JS 的模块化开发非常的方便、自然,但这个新规范仅仅持续了3年。就在7年前,JS 的模块化还停留在运行时的支持;13年前,通过后端模版定义、注释定义模块依赖。对于经历过的人来说,历史的模块化方式还停…
GIT版本管理:Git Flow模型
我们都知道, 在 git 的分支功能相对 svn 确实方便许多,而且也非常推荐使用分支来做开发. 我的做法是每个项目都有2个分支, master 和 develop. master 分支是主分支, 保证程序有一个 稳定版本, develop 则是开发用的分支, 几乎所有的功能开…
Git workflow 详谈
作为一名工程师, Git 在日常开发中是不可或缺的工具。这里详细介绍几种比较常用的基于 Git 的工作流模型, 以便于团队协作的规范化和效率提升。 中心化工作流 使用过SVN的应该都知道, SVN使用的是集中式管理流程, 如果你刚从SVN 切换到 Git , 你可以尝试使用中心…
面试图谱:前端基础技术知识讲解
金九银十的秋招季近在眼前,想必大家也都心痒难耐,准备挑战更好的工作机会。那么,面试肯定是最大的挑战。 对于面试来说,平时的积累肯定是必须的,但是在面试前的准备也是至关重要的。 在几月前我个人组建了一个小团队,花了将近半年的时间寻找大厂的面试题,筛选出了近百个知识点然后成文,并全…
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2016-10-28