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android音视频指南-处理音频输出的变化
用户希望能够控制音量的音频应用。标准行为包括使用音量控制的能力(设备上的按钮或旋钮或滑块在UI中),并避免突然大声播放如果外围像耳机断开连接时使用 当用户在游戏或音乐应用程序中按下音量键时,音量应该会发生变化,即使播放器在歌曲之间暂停,或者当前游戏位置没有音乐。 Android…
android音视频指南-响应媒体按钮
媒体按钮是Android设备和其他外围设备上的硬件按钮,例如蓝牙耳机上的暂停/播放按钮。当用户按下媒体按钮时,Android会生成一个KeyEvent,其中包含一个识别按钮的密钥代码。media button KeyEvents的关键代码是以KEYCODE_MEDIA开头的常量…
AndroidStudio使用NDK编译C/C++代码使用原生库
Android 原生开发工具包 (NDK):这套工具集允许您为 Android 使用 C 和 C++ 代码,并提供众多平台库,让您可以管理原生 Activity 和访问物理设备组件,例如传感器和触摸输入。 CMake:一款外部构建工具,可与 Gradle 搭配使用来构建原生库。…
jni及NDK必须清楚的概念
JNI(Java Native Interface):Java本地接口。是为了方便Java调用c、c++等本地代码所封装的一层接口(也是一个标准)。大家都知道,Java的优点是跨平台,但是作为优点的同时,其在本地交互的时候就编程了缺点。Java的跨平台特性导致其本地交互的能力不…
android音视频指南-支持的媒体格式
本文描述了Android平台提供的媒体编解码器、容器和网络协议支持。 作为应用程序开发人员,您可以使用任何可以在任何Android设备上使用的媒体编解码器,包括Android平台提供的媒体编解码器和特定于设备的媒体编解码器。然而,使用与设备无关的媒体编码配置文件是一种最佳实践。…
android音视频指南-使用媒体会话media session
媒体会话与它所管理的播放器共存。您应该在拥有媒体会话及其关联播放器的活动或服务的onCreate()方法中创建并初始化一个媒体会话。 新创建的媒体会话没有功能。您必须通过执行以下步骤来初始化会话: 设置标志,以便媒体会话可以接收来自媒体控制器和媒体按钮的回调。 创建并初始化一个…
android音视频指南-媒体应用架构概述
本节将解释如何将媒体播放器应用程序分离为媒体控制器(用于UI)和媒体会话(用于实际播放器)。它描述了两种媒体应用程序架构:一种客户端/服务器设计,适用于音频应用程序,另一种是视频播放器的单活动设计。它还展示了如何使媒体应用程序响应硬件控制并与使用音频输出流的其他应用程序合作。 …
android音视频指南
本节介绍处理音频和视频数据的核心api,并描述最常用的录制和播放媒体类。它还解释了媒体应用程序的推荐体系结构。
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