首页
首页
沸点
课程
直播
活动
竞赛
商城
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
DamonRen
掘友等级
android开发工程师
代码成就万世基积沙填海,梦想永在凌云意意气风发
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
赞
4
文章 4
沸点 0
赞
4
返回
|
搜索文章
最新
热门
Mac一些常用操作
然后文件夹的大小就会显示出来了。 第二个命令能在最后显示一个Total大小,即当前目录的总大小。
广告行业简介和计算广告基础
顾名思义:广告联盟。指集合中小网络媒体资源(又称联盟会员,如中小网站、个人网站、WAP站点等)组成联盟,通过联盟平台帮助广告主实现广告投放,并进行广告投放数据监测统计,广告主则按照网络广告的实际效果向联盟会员支付广告费用的网络广告组织投放形式。 网络广告联盟包括三要素:广告主、…
android音视频指南-MediaRecorder概述
Android多媒体框架支持捕获和编码各种常见的音频和视频格式。如果设备硬件支持,您可以使用MediaRecorder api。 本文档向您展示了如何使用MediaRecorder编写一个应用程序,该应用程序从设备麦克风捕获音频,保存音频并回放(使用MediaPlayer)。要…
android音视频指南-MediaPlayer概述
Android多媒体框架支持播放各种常见媒体类型,因此您可以轻松地将音频、视频和图像集成到应用程序中。您可以使用MediaPlayer api从存储在应用程序资源(原始资源)中的媒体文件、文件系统中的独立文件或通过网络连接到达的数据流中播放音频或视频。 本文向您展示了如何编写与…
android音视频指南-管理音频焦点
两个或更多的Android应用程序可以同时播放音频到相同的输出流。系统把所有东西混合在一起。虽然这在技术上是令人印象深刻的,但对用户来说却是非常令人恼火的。为了避免所有音乐应用同时播放,Android引入了音频聚焦的概念。只有一个应用程序可以一次聚焦音频。 当您的应用程序需要输…
适用于Android的OpenSL ES指南-概述
NDK包包括一个OpenSL ES™API规范的特定于Android的实现。这个库允许您使用C或c++实现高性能、低延迟的音频,无论您是在编写合成器、数字音频工作站、卡拉ok、游戏或其他实时应用程序。 OpenSL ES™标准公开音频特性与Android的Java框架中的Med…
适用于Android的OpenSL ES指南-开始使用OpenSL ES
本节提供了开始使用OpenSL ES api所需的信息。 您可以从C和c++代码中调用OpenSL ES。要将核心的OpenSL ES特性集添加到您的应用程序中,请包括 OpenSLES.h头文件: 通过在Android中指定OpenSL ES,您可以在NDK构建系统的make…
适用于android的OpenSL ES指南-面向Android的OpenSL ES
本文将详细说明NDK中OpenSL ES™的实现与OpenSL ES 1.0.1参考规范的不同。在使用规范中的示例代码时,可能需要修改它以在Android上工作。 除非另有说明,所有功能都可以在Android 2.3 (API level 9)及以上版本中使用。有些功能只适用于…
适用于Android的OpenSL ES指南-OpenSL ES的Android扩展
针对Android的OpenSL ES扩展了参考OpenSL ES规范,使其与Android兼容,并利用Android平台的强大功能和灵活性。 Android扩展的API定义在OpenSLES_Android.h和它包含的头文件中。查阅OpenSLES_Android.h了解这…
适用于Android的OpenSL ES指南-编程注意事项
本节中的注释补充了OpenSL ES 1.0.1规范。 OpenSL ES编程模型的两个方面可能是新开发人员不熟悉的,即对象和接口之间的区别以及初始化顺序。 简单地说,OpenSL ES对象类似于Java和c++等编程语言中的对象概念,只是OpenSL ES对象仅通过其关联接口…
下一页
个人成就
文章被点赞
166
文章被阅读
42,577
掘力值
975
关注了
18
关注者
50
收藏集
3
关注标签
16
加入于
2016-10-28