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飞翔的羊驼
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NOxONE
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1年前
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3. 基于物理渲染PBR
1. 基于物理的渲染和照明 PBR:Physically Based Rendering,即物理渲染技术,使用真实世界的物理学来计算表面对光的反应方式。 物理上正确的光照强...
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NOxONE
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1年前
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《Solidity笔记》抽象和接口
1. 抽象合约 如果合约中有至少一个未实现的函数,则必须将合约标记为抽象合约。 未实现的函数需要标记为 virtual,以便子合约可以重写。 2. 接口 接口类似于抽象合约...
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1年前
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《Solidity笔记》继承和重写
1. 继承概述 继承:允许合约继承另一个合约的功能,使用 is 关键字。 2. 基本继承语法 B 继承 A 的所有公开和内部函数。 3. 多重继承 支持多重继承,后继承的合...
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1年前
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《Solidity笔记》修饰器modifier
Solidity 中的修饰器(modifier)是一种用于在函数执行前或执行后自动添加逻辑的高级特性,有助于减少代码重复并提高可读性和安全性。 1. 定义修饰器 修饰器通过...
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NOxONE
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1年前
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《Solidity笔记》常量
在 Solidity 中,常量(constant)和不变量(immutable)是两个关键字,用于声明状态变量。声明为常量或不变量的变量在合约创建后不能再被更改,同时可以节...
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1年前
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《Solidity笔记》变量初始值
在 Solidity 中,每个变量在声明时都会有默认的初始值,这些值取决于变量的类型。了解这些初始值对于避免意外行为和错误至关重要。 1. 值类型初始值 bool: fal...
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1年前
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《Solidity笔记》mapping
在 Solidity 中,mapping 是一种用于建立键值对关系的数据结构,类似于其他编程语言中的哈希表或字典。mapping 可以用来存储键值对,其中键是唯一的,而值可...
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1年前
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《Solidity笔记》数组和结构
1. 数组 (Array) Solidity 中的数组是一种用于存储一组相同类型数据的变量类型。 数组分为固定长度数组和可变长度数组两种类型。 固定长度数组 可变长度数组 ...
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1年前
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《Solidity笔记》 变量数据存储和作用域
1. 引用类型(Reference Type) 类型:数组(array),结构体(struct),映射(mapping)。 特点:占用空间大,赋值时传递地址(类似指针)。 ...
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NOxONE
编程爱好者
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1年前
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web3学习计划
1. 区块链基础 (2 weeks) 区块链工作原理:基本概念、分布式账本、共识机制 以太坊:深入理解以太坊平台,包括smart contact、evm、gas 2. Sm...
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YuanXin
开发
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5年前
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一文彻底搞懂react hooks的原理和实现
当使用 Hook 特性编写组件的时候时候,总能感觉到它的简洁和方便。当然,「天下没有免费的午餐」,它牺牲了可读性并且存在内存泄漏风险(最后有提到)。但这并不妨碍探索它的魔力...
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NOxONE
编程爱好者
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1年前
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#掘友年度报告#
md,看年度报告绷不住了,深夜一点不睡,思如泉涌,奋笔写下《暴力递归》,是真的暴力
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NOxONE
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眠云
Java开发 @阿里云
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5年前
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当我们说做灰度发布的时候我们在做什么
现在对于稳定性的要求越来越高,同时在维护的应用中有一个正在进行迁移,需要采取一些措施来实现平稳升级和迁移。采用灰度发布是一个可行的方案。 降低发布带来的影响。即使在日常和预...
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NOxONE
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编程的平行世界
🏆掘金签约作者@Taxze
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2年前
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一个写了3年半flutter的小伙,突然写了2个月uniapp的感悟!
因为某些原因,在过去的三年半时间,我除了flutter之外,很少接触其他的框架,而最近突然写了2个月uniapp,有了些想法......
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NOxONE
编程爱好者
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1年前
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冷知识 3x7 和 3*7 对于魔怔的程序员来说 后者可能他会计算的快一些 因为读题是需要花时间的
上班摸鱼
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NOxONE
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村上小树
全栈 @ByteDance
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2年前
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微前端接入Sentry的不完美但已尽力的实践总结
前言 这是一篇由浅入深地讲述如何对用qiankun实现的微前端项目接入Sentry的文章。在这篇文章中,我会列举描述两个接入方案,然后再细致地分析方案中涉及到的原理。 通过...
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