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赵猫猫2021
3年前
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自学U3D后第一次做游戏的成果展示
前段时间,笔者发了一篇帖子,谈了谈自己自学U3D的感想。然而,笔者发现并没有多少盆油真正地去玩了游戏。于是再水一篇帖子,发一下笔者自测的视频吧(动作游戏苦手,轻喷)。...
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赵猫猫2021
3年前
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谈谈自学U3D后第一次做游戏的所感所想
缘起 笔者是一名程序猿(服务端开发)。 身边盆油都喜欢玩儿游戏,曾经经常问我:你怎么不去开发一款游戏呢?可惜那时候年轻,觉得难,不敢试,怕失败,有贼心,没贼胆。...
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赵猫猫2021
4年前
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看上去很牛逼但实际上没什么卵用的网络摄像头制作教程
1 笔者一直信奉这样一句话: 最近两周的经历再次验证了这句话。故事还得从一张图片说起...... 某日,笔者走在街上,看到路边躺着一只猫猫,腿就像灌了铅似的迈不动了,兴奋地...
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赵猫猫2021
4年前
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【硬核】梦回小霸王
笔者是一位90后。 小时候大家家里条件都差,娱乐手段十分贫乏。不像现在的小孩子可以玩到手机,平板和电脑,那时,一叠小浣熊水浒卡就能玩上一整天,要是有一张稀有卡,比如什么宋江...
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赵猫猫2021
4年前
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记录一起图形验证码引起的线上事故
序 验证码,只要一点简单的逻辑,就能避免泱泱脚本大军的骚扰。但利剑往往是双刃的,并不是每个场景都适用,本文将通过记录一起线上事故,来展示使用图形验证码的代价,并讨论如何应对...
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赵猫猫2021
4年前
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项目经验 GIT分支管理
序现在到网上搜GIT关键字,结果往往是GIT命令大全。命令都会,但是提交代码时往往该出问题的时候还是会出问题。本文将结合我的经验,提出一些GIT分支的管理办法,希望对大家有...
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赵猫猫2021
4年前
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项目经验 需求评审与技术评审
做开发应该对需求评审,技术评审并不陌生。 但常有小伙伴抱怨,需求评审会参加了不少,会上定下来的东西却不多,需求朝令夕改也是常态。久而久之,需求评审就变成了立项动员会,走个过...
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赵猫猫2021
4年前
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常见并发问题解决方案
现在网上关于秒杀,抢票,超卖等并发场景的文章已经烂大街了。之前看过很多,但从来没自己测试过。今天心血来潮,想落地一下。 虽然解决的方法很多,可不一定都适合各种具体场景,所以...
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2021-01-12