首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
木头马尾
掘友等级
C++后台开发
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
40
文章 37
沸点 3
赞
40
返回
|
搜索文章
赞
文章( 37 )
沸点( 3 )
ExoPlayer架构详解与源码分析(13)——TeeDataSource和CacheDataSource
铺垫了那么多的基础,本篇终于可以来分析下CacheDataSource,上篇重点讲完了图的Cache的下半部分,而将Cache和CacheDataSource关联起来的是一个叫TeeDataSourc
ExoPlayer架构详解与源码分析(14)——ProgressiveMediaPeriod
中途间隔了一段时间,之前写了那么多铺垫,终于看到ProgressiveMediaPeriod实现部分了
ExoPlayer架构详解与源码分析(16)——LoadControl
本篇来了解下四大组件中的LoadControl,这个组件和其他几个比起来算是比较小巧的了,简略过下,LoadControl 播放前媒体数据加载控制
ExoPlayer架构详解与源码分析(15)——Renderer
如果你已经看完理解了前面MediaSource的内容,我相信你已经知道数据是如何获取并解析好放入到缓存了,我们先跳过中间那些控制管理环节,这些数据最终流入的方向就是本篇要讲的Renderer了。
ExoPlayer架构详解与源码分析(12)——Cache
资源指的是一个完整的媒体文件(如一个MP4,ts文件),每个资源都有唯一的key,一般使用资源的URI作为Key,有时候同一个资源会有不同的URI(如URI加上了失效时间)这种情
ExoPlayer架构详解与源码分析(17)——TrackSelector
在播放期间,播放器与TrackSelector之间会发生以下交互: * 创建播放器时,它将通过调用 **init** 来初始化 TrackSelector。 * 当播放器需要进行轨道选择时,
ExoPlayer架构详解与源码分析(5)——MediaSource
上篇说完整体架构,这里开始分析其中的各个组件,先从MediaSource看起,继续拿运载火箭做对比,MediaSource在整个运载火箭中的角色就类似于燃料系统,确保火箭顺利升空,燃料系统是其中重要的
ExoPlayer架构详解与源码分析(2)——Player
如果让你去开发一款播放器,第一步当然想到的就是设计。使用面向对象的思路,去确定ExoPlayer应该具有哪些功能,对外暴露哪些操
Android 15 大变更:支持 16K 内存分页,所有 native app 必须重编译~
一直以来,Android 系统仅支持 4KB 的内存分页大小,这在一定程度上限制了整体的性能。而随着设备制造商不断打造具有更大物理内存 (RAM) 的设备,这些设备中的许多可能会配置 16 KB(最终
HDR转SDR实践之旅(八)色调映射
Android开发除了画界面还能做点什么,HDR研究是本人探索的一个方向,代码已开源,希望大家能有所收获
下一页
关注了
14
关注者
0
收藏集
0
关注标签
17
加入于
2020-07-29