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Gradle配置lintOptions
buildscript和allprojects的作用和区别是什么?
2、 allprojects里是项目本身需要的依赖。
Android Studio 使用Gradle引入第三方库文件的总结
不知不觉,使用Android Studio开发App已有一段时间了,接触到了各式各样的第三方库文件的引入,也是时候总结一波了。 使用Android Studio开发Android应用时,避免不了需要借助Gradle引入各式各样的第三方库文件,帮助我们更好的开发App,常见的引入…
字节、bit 区分
位(bit):是计算机 内部数据 储存的最小单位,11001100是一个八位二进制数。
音视频基本概念:分辨率、帧速率、码流、采样位深、采样率、比特率
分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。 显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一…
颜色空间
人眼的锥状细胞是负责彩色视觉的传感器。人眼中有600~700万个锥状细胞,它们可分为3类,分别感觉红光(65%),绿光(33%),蓝光(2%),虽然比例少,但是蓝锥状细胞却对蓝光更加敏感。所以被看到的颜色就是所谓的原色红,绿,蓝的组合。 RGB彩色模型主要是面向硬件的模型,如彩…
android GLSurfaceView渲染模式
默认渲染方式为RENDERMODE_CONTINUOUSLY,当设置为RENDERMODE_CONTINUOUSLY时渲染器会不停地渲染场景,当设置为RENDERMODE_WHEN_DIRTY时只有在创建和调用requestRender()时才会刷新。 一般设置为RENDERM…
SurfaceView, TextureView, SurfaceTexture等的区别
SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture以及TextureView是Android当中名字比较绕,关系又比较密切的几个类。本文基于Android 5.0(Lollipop)的代码理一下它们的基本原理,联系与区别。 从Android 1…
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