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Ping 的工作原理你懂了,那 ICMP 你懂不懂?
系统学习。 计算机网络第五篇,网络层之路由器的基本概念:路由器你竟然是这样的... ICMP 的全称是 Internet Control Message Protocol(互联网控制协议),它是一种互联网套件,它用于IP 协议中发送控制消息。也就是说,ICMP 是依靠 IP 协…
40 张图带你搞懂 TCP 和 UDP
欢迎阅读「程序员cxuan」 的文章,从今往后,你就是我的读者了。 下面开始本篇文章。 运输层位于应用层和网络层之间,是 OSI 分层体系中的第四层,同时也是网络体系结构的重要部分。运输层主要负责网络上的端到端通信。 运输层为运行在不同主机上的应用程序之间的通信起着至关重要的作…
TCP和UDP比较
网络协议是每个前端工程师都必须要掌握的知识,TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议,分别是 TCP 和 UDP,本文将介绍下这两者以及它们之间的区别。 计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法。比如,如何探测到通信目标、由哪一边先发起通信、使用哪种语言进行通信…
什么是IP?IPv4与IPv6的区别在哪里?
IP作为互联网的重要的桥梁,是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。在因特网中,它是能使连接到网上的所有计算机网络实现相互通信的一套规则,规定了计算机在因特网上进行通信时应当遵守的规则。 任何厂家生产的计算机系统,只要遵守IP 协议就可以与因特网互连互通。正是因为有了IP …
浅谈公网IP、内网IP、NAT转换、MAC地址的获取
在日常开发中会经常听到,某些系统(支付系统、反欺诈系统)要求客户端上送:公网IP(即互联网IP地址)和内网IP(即局域网IP地址),它们分别是什么呢?有什么区别的?又有什么联系呢?另外,提到公网IP和内网IP,就不得不提NAT路由转换,NAT又是什么呢?本文就来简单讲讲这些到底…
Android OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放
我在去年六月份学习了 OpenGL 的一些基本概念,整理了一个 demo 和两篇文章,并在今年六月份复习修正了一番。不久前我进一步向铁蕾兄学习了四种常用 2D 纹理变换的实现思路(以及本文中的其他总结性文字),由于铁蕾兄实在太忙,无暇快速整理成文,因此我就在这里为他代笔了 :)
SurfaceView, TextureView, SurfaceTexture等的区别
SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture以及TextureView是Android当中名字比较绕,关系又比较密切的几个类。本文基于Android 5.0(Lollipop)的代码理一下它们的基本原理,联系与区别。 从Android 1…
使用TextureView渲染Camera画面「第二章,Android音视频编码那点破事」
上一章我们讲到了使用SurfaceTexture作为Camera数据的缓冲区,这仅仅是把帧数据缓冲到了纹理上,并没有把它绘制出来,所以这一章我们来实现这个功能。 按照惯例,还是先来个脑图,以便很好的了解这部分的结构。 onFrameAvailable(): 在SurfaceTe…
Android Opengl OES 纹理渲染到 GL_TEXTURE_2D
Android 上常用的是 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理,那么如何利用 OpenGL 将 OES 纹理渲染到普通 2D 纹理呢
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2017-01-16